![3 RING CIRCUS 3 RING CIRCUS]() DEV-8436604940616 |
3 RING CIRCUS | 29,69€ Iva incluido
Compre Ahora | ¡El circo ha llegado a la ciudad! Bajo la carpa, malabaristas, payasos, magos, forzudos y bestias salvajes captan la curiosidad de un público entregado que aplaude sin cesar. Tras cada función, tu pequeña compañía acumula fama y puede que algún día despierte el interés de PT Barnum, el mayor magnate del circo de todos los tiempos. Diseñado por Fabio Lopiano (Merv, Autobahn, Calimala) y Remo Conzadori e ilustrado por Edu Valls (responsable del arte de juegos como Bitoku o Tiny Turbo Cars), Three Ring Circus es un título que se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 jugadores en el que los participantes se pondrán en la piel de un director de circo que recorre los Estados Unidos a finales del siglo XIX. Tu objetivo es contratar a artistas y ofrecer funciones en varios pueblos y ciudades, con la intención de ganar fama. En los pueblos, las funciones son fáciles de montar y te reportan los recursos iniciales para mejorar tu elenco; las ciudades pequeñas son algo más exigentes, pero te permiten entrar en contacto con mejores artistas; el público de las grandes ciudades es aún más exigente y desea ver números muy concretos, ¡pero actuar ahí te brinda mucha más fama! En su turno, los jugadores podrán contratar un artista u ofrecer una función. Al principio de la partida los circos de cada jugador están vacíos, con lo que será necesario contratar para ir formando la compañía. Las cartas de artista otorgarán más o menos beneficios según el orden en qué actúen, con lo que una de las claves del juego consiste en planificar muy bien los espectáculos que se ofrecerán. Si deciden actuar, los jugadores deberán moverse a una casilla libre del mapa. Si se trata de un pueblo, recibirán como premio las cartas de moneda, las más básicas. Si actúa en una ciudad pequeña, dependiendo del número de pedestales que tengan en su compañía, podrán reclamar más o menos cartas de entrada (las segundas más valiosas) o puntos de fama. En las grandes ciudades se obtienen muchos puntos de fama, pero el público es más exigente y siempre exige un tipo de artista en concreto. Mientras tu pequeño circo intenta sobrevivir, el gran y esplendoroso circo Barnum viaja por todo el país y, cuando llega a una gran ciudad, se lleva a cabo una puntuación en esa región: los circos que hayan ofrecido ahí más funciones ganarán aún más fama. Con un arte muy cuidado que evoca los carteles circenses del final del siglo XIX, Three Ring Circus enamorará a los jugadores que busquen una temática sólida con componentes de calidad. También aquellos que disfrutan planeando estrategias lo pasarán en grande gestionando su mano para montar la compañía más eficiente, que les permita sumar más puntos de victoria en sus actuaciones. Además, el juego incluye un modo solitario diseñado por David Turczi (autor de juegos como Imperium y de otros modos solitarios, como el de Bitoku). ¡No os quedaréis sin entradas para el mayor espectáculo del mundo! | |
|
![A LES CENDRES A LES CENDRES]() DEV-843660494480 |
|
![Adventure Games - Monocromo, S.A. Adventure Games - Monocromo, S.A.]() DEV-8436014229851 |
Adventure Games - Monocromo, S.A. | 12,75€ Iva incluido
SIN STOCK | En los Juegos de Aventura, cada grupo de jugadores se enfrenta a una aventura inmersiva en la cual deberá explorar una serie de escenarios consecutivos para resolver el misterio planteado. Una aventura de intriga ubicada en la central de Monocromo SA, una compañía de biotecnología con algunos secretos horrendos. Conseguís entrar y, a partir de ahí, lo que hagáis depende de vosotros. Como en un juego de aventuras para PC, tendréis que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzaréis a entender la trama e idear un plan... Claves de Venta: 1. Una aventura gráfica en tu mesa de juego. 2. Vive tu propia aventura con tu grupo de juego o en solitario. 3. Disfruta de horas de aventuras que podrás jugar una y otra vez. ¿Descubrirás todos los posibles desenlaces? Mecánicas: Cooperativo, Aventura, Resolución de rompecabezas |
|
![Adventure Games: Gran Hotel Abaddon Adventure Games: Gran Hotel Abaddon]() DEV-8436589625294 |
Adventure Games: Gran Hotel Abaddon | 6,38€ Iva incluido
Compre Ahora | Juegos de aventuras: Hotel Abaddon es un juego cooperativo de investigación y aventuras, diseñado por Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan y Ute Wielandt. Pueden participar entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 3 sesiones de juego que duran entre 75 y 90 minutos. A lo largo las partidas los componentes no se rompen ni destruyen, con lo que el juego se puede volver a aprovechar. En Juegos de aventuras: Hotel Abaddon eres uno de los huéspedes del misterioso Gran Hotel Abaddon. Después de un año de duro trabajo, te dispones a disfrutar de unas merecidas vacaciones. Sin embargo, lo que debía ser un retiro tranquilo se transforma en todo lo contrario a medida que se desencadenan incidentes misteriosos. Junto con otros huéspedes deberán descubrir qué ocurre en el hotel hablando con otros huéspedes y trabajadores, explorando salas y habitaciones y usando y combinando distintos objetos. Para empezar a jugar, colocad en el centro de la mesa la carta de la habitación en la que os encontráis al inicio de la aventura. Esta carta mostrará distintos números con objetos para interactuar y otras localizaciones que investigar. A lo largo de los 3 capítulos que dura la historia, en su turno los jugadores podrán hacer una de las siguientes acciones: explorar una localización, combinar dos cartas de aventura (objetos que los jugadores han encontrado a lo largo de la partida) o bien combinar una carta de localización con una carta de aventura. Para explorar una localización, los jugadores deberán buscar el número de carta indicado para viajar a ese punto. Al leer la carta seleccionada, los jugadores descubrirán qué hay en ese punto. Además, podrán adquirir nuevos objetos y/o interactuar con otros en el hotel. Según los objetos encontrados, los jugadores podrán intentar combinarlos para desbloquear efectos que pueden modificar la historia en diferentes sentidos. Incluso se pueden combinar objetos con localizaciones, lo cual invita a los jugadores a volver a visitar sitios que previamente ya habían explorado. En conjunto, según vuestras decisiones como equipo la historia puede tener diversas conclusiones. Con aires de la clásica serie de libros ?elige tu propia aventura?, Adventure games: Hotel Abaddon os invita a formar parte de una historia única y decidir su final a partir de vuestras propias elecciones: hacia donde ir, qué objetos combinar o con quien hablar. Además, tenéis la opción de contar con el soporte de una aplicación que os facilitará la exploración y contribuirá a mejorar la inmersión en la historia. ¿Resolverás los acertijos y descubrirás los misterios que oculta el gran Hotel Abaddon? | |
|
![Adventure Games: La Isla Volcánica Adventure Games: La Isla Volcánica]() DEV-8436589625280 |
Adventure Games: La Isla Volcánica | 12,75€ Iva incluido
Compre Ahora | Juegos de aventuras: Isla volcánica es un juego de mesa cooperativo de exploración, centrado en contar y descubrir una historia sin la presión de un límite de tiempo. Diseñado por Phil Walker Harding, Matthew Dunstan y Chihiro Mori, podrán disfrutarlo entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 4 sesiones de juego de unos 75 minutos de duración cada una. Trabajando juntos, los jugadores exploran áreas comunes, hablan con la gente, buscan pistas y combinan varios elementos para revelar el secreto de la historia. ¡Dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores, el curso de la historia cambia y no hay vuelta atrás! Se pueden experimentar muchos caminos diferentes durante el juego, con más de un desenlace posible. No se destruye ningún componente, por lo que se puede jugar varias veces con la misma copia. En Juegos de aventuras: Isla volcánica, tú y tus compañeros asumiréis el papel de cuatro estudiantes que viajan a una isla volcánica donde ocurren eventos misteriosos. Como si fuera una aventura gráfica, necesitaréis resolver acertijos, tomar decisiones, hablar con otros personajes, rastrear indicios y analizar, combinar y usar objetos. Cada estudiante (Sato, Cataysa, Ayana y Jerome) tiene unas habilidades características y un elemento propio. A lo largo de los 4 capítulos que dura la historia, en su turno los jugadores podrán hacer una de las siguientes tres acciones: explorar una localización, combinar dos cartas de aventura (objetos que los jugadores han encontrado a lo largo del camino) o bien combinar una carta de localización con una carta de aventura. Para explorar una localización, los jugadores deberán buscar el número de carta indicado para viajar a ese punto. Al leer la carta seleccionada, los jugadores descubrirán qué hay en ese punto. Además, podrán adquirir nuevos objetos y/o interactuar con otros en la isla. Según los objetos encontrados, los jugadores podrán intentar combinarlos para desbloquear efectos que pueden modificar la historia en diferentes sentidos. Incluso se pueden combinar objetos con localizaciones, lo cual invita a los jugadores a volver a visitar sitios que previamente ya habían explorado. En conjunto, según vuestras decisiones como equipo la historia puede tener diversas conclusiones. Con aires de la clásica serie de libros ?elige tu propia aventura?, Adventure games: Volcanic island os invita a formar parte de una historia única y decidir su final a partir de vuestras propias elecciones: hacia donde ir, qué objetos combinar o con quien hablar. Además, tenéis la opción de contar con el soporte de una aplicación que os facilitará la exploración y contribuirá a mejorar la inmersión en la historia. | |
|
![Agent Avenue Agent Avenue]() DEV-8436607948254 |
|
![Ahora o Nunca Ahora o Nunca]() DEV-8436589626898 |
Ahora o Nunca | 50,98€ Iva incluido
Compre Ahora | ¡Aventureros, es hora de volver a Arzium! En Ahora o Nunca, tú y hasta tres personas más competís para ver quién es el mejor a la hora de reconstruir tu aldea ancestral y de guiar a los demás aldeanos en su viaje de regreso al hogar. Deberás enfrentarte a temibles criaturas para proteger a los aldeanos que se han puesto en el camino y mejorar tu equipo y habilidades para hacer frente a los desafíos que encontrarás por el camino. Después de Arriba y Abajo y Cerca y Lejos, Ahora o nunca es el tercer juego de la serie de aventuras ambientadas en Arzium. Este juego de estrategia competitivo tiene dos modos de juego: estándar y narrativo. Siempre elegirás a uno de los cuatro héroes disponibles y te pondrás en tu piel y en el caso de jugar el modo narrativo descubrirás su historia única a través de varios escenarios de campaña. Diseñado e ilustrado por Ryan Laukat, Ahora o Nunca se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 13 años, en partidas de unos 45 minutos por participante. El objetivo del juego consiste en sumar la mayor cantidad de puntos de victoria posibles a lo largo de 6 rondas o estaciones, reconstruyendo el hogar ancestral del Monumento y dando cobijo a aldeanos perdidos. En cada ronda, los jugadores usarán la ayuda de sus especialistas para hacer ciertas acciones o se desplazarán por el mapa representado en el tablero central para explorar, visitar lugares o enfrentarse a monstruos temibles. Poco a poco irán construyendo zonas de la ciudad, a través de una mecánica de colocación de losetas, obtendrán recursos y mejorarán su equipo y habilidades para hacer frente a retos aún mayores. Además, Ahora o Nunca incluye un escenario alternativo, el mundo subterráneo, disponible en el reverso del tablero central, con nuevos enemigos y zonas de exploración. Y para los amantes de los solitarios, el juego incorpora cartas específicas y reglas para controlar un robot que desafiará a los aventureros más osados. Tanto si ya has jugado a los otros títulos de la saga como si es la primera vez que llegas a Arzium, Ahora o Nunca ofrece un montón de aventuras y diversión dentro de la caja. Gracias a sus distintos modos de juego y la gran cantidad de componentes que trae, será difícil que dos partidas sean iguales. Vive una aventura épica por los confines de un mundo fantástico mientras gestionas la construcción de tu hogar ancestral. | |
|
![Alcachofas ¡No, gracias! Alcachofas ¡No, gracias!]() DEV-8436589622890 |
Alcachofas ¡No, gracias! | 11,89€ Iva incluido
SIN STOCK | Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja que simula una gran alcachofa, encontrarás 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; A continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, toma cinco cartas de tu reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! |
|
![Alhambra - EDICIÓN REVISADA 2020 Alhambra - EDICIÓN REVISADA 2020]() DEV-8436589620629 |
|
![ALICE HA DESAPARECIDO, juego narrativo ALICE HA DESAPARECIDO, juego narrativo]() DEV-8436589624245 |
ALICE HA DESAPARECIDO, juego narrativo | 16,99€ Iva incluido
SIN STOCK | Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice. Con una banda sonora completa con licencia y una narrativa estructurada que se resuelve solo en manos de los jugadores, Alice ha desaparecido es una experiencia inmersiva diseñada para jugarse en una sesión y sin la necesidad de un director de juego. La partida tiene dos partes claramente diferenciadas: en la primera los jugadores crearán a sus personajes y las relaciones entre ellos a la vez que definen detalles del lugar de juego y, en la segunda parte de 90 minutos de duración, resolverán el misterio de lo sucedido con Alice. Más contenido descargable gratuito en PDF: https://devir.es/catalogo/rol/rol-en-pdf-gratuito |
|
![Alice ha desaparecido: Silent Falls Alice ha desaparecido: Silent Falls]() DEV-8436604943430 |
Alice ha desaparecido: Silent Falls | 15,29€ Iva incluido
SIN STOCK | Alice ha desaparecido - Silent Falls es una expansión del galardonado juego de rol mudo Alice ha desaparecido. Esta expansión presenta nuevos sospechosos, ubicaciones, eventos y más para proporcionar experiencias nuevas y originales que profundizan en el misterio que rodea la desaparición de Alice Briarwood. Se necesita el juego básico para jugar esta expansión. Los componentes mecánicos siguen siendo los mismos y se sigue jugando en una sola sesión sin necesidad de un director de juego. CONTENIDOS Un reglamento Una baraja de 46 cartas |
|
![All Aboard All Aboard]() DEV-8436604943822 |
All Aboard | 8,49€ Iva incluido
Compre Ahora | ?¡Nos hundimos!? grita el elefante: ?¡Ese ratón pesa demasiado!? ?¡No te preocupes!? susurra el león: "Si me como la jirafa, podemos perder un poco de peso". Es ¡Todos a Bordo! Debes llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante). La partida se desarrolla en 4 rondas y cada una consta de dos fases: subir a los barcos y zarpar. En la fase de abordaje, los jugadores colocarán uno de los animales boca arriba en cualquiera de los barcos, teniendo en cuenta que no puede haber más de 3 animales en cada uno. En el segundo turno, colocarán un nuevo animal en cualquiera de los barcos disponibles, pero esta vez boca abajo; finalmente, en el tercer turno un tercer animal abordará los barcos disponibles, nuevamente boca arriba. Al comienzo de la fase de zarpar, se revelan todas las cartas de animales que se han jugado boca abajo y luego se comprueba si hay dos o más animales de la misma especie. Si son 2, ambos se enamoran (y los jugadores recibirán puntos por ello). Si son 3, se pelean y el barco se hunde. A continuación, los animales activan sus efectos y finalmente se comprueba la suma del peso de los animales a bordo del barco. Si el peso de los animales es igual o inferior al peso que puede soportar el barco, los animales conseguirán zarpar y puntuarán al final de la partida. Cada jugador toma sus animales y los coloca en una pila de animales guardada en su área de juego. Si por el contrario el barco se hunde, los animales son descartados. Saber cuándo jugar cada animal es una de las claves del juego. Sin embargo, dependiendo de cómo jueguen las cartas tus rivales, pueden surgir situaciones imprevistas en los barcos. Cada animal tiene su propio poder, que puede desatar el caos o equilibrar la balanza. ¿Podrás salvar tantos animales como sea posible? | |
|