13 Ghosts es un juego rápido de faroleo y deducción para 2 a 4 jugadores y que permite jugar por equipos, en el que tendrás que descubrir dónde se esconde el fantasma de tus rivales para ganar.El juego contiene 2 sets de 13 cartas de Fantasma, y cada una de estas cartas tiene un número del 1 al 13. En partidas con 2 o 3 jugadores, se usa un solo set de cartas. Cuando juegues con 4 jugadores, se usan ambos sets de cartas.
En 4 Seasons, usando una cantidad mínima de reglas, dos jugadores luchan por conseguir el mayor número de puntos de influencia y así lograr puntos de victoria en las distintas estaciones de un año. El jugador que reúna el mayor número de puntos de victoria al finalizar las cuatro estaciones ganará la partida. Lo que hace de 4 Seasons un juego diferente es que tú controlarás las cartas que juega tu oponente y el momento en el que las juega, y viceversa.
A los pies de la torre de un legendario hechicero, se ha reunido un grupo de codiciosos magos. Cada uno tratará de lanzar su repertorio de hechizos para expulsar a sus rivales y conseguir alcanzar la biblioteca del hechicero para hacerse con su poderoso libro de conjuros.
Amún Re se desarrolla en el antiguo Egipto, en la época de los grandes Faraones.Cada jugador asumirá el papel de un famoso arquitecto cuyo objetivo es cumplir los designios de los Faraones construyendo las enormes pirámides que les servían como tumba. Para ello, deberán obtener el control de las distintas provincias y asegurarse las mejores posiciones y convertirse en el mejor arquitecto de Egipto.
Durante mil años, tú y los demás dioses de tu especie habéis gobernado Eldranir, un mundo mortal de clanes dispares y potencial sin explotar. Y pienses lo que pienses de ellos, necesitas a los mortales, pues sólo su fe en ti te da poder. Ahora, surge un punto de inflexión en la historia de Eldranir, precipitado por los acontecimientos que tú pusiste en marcha. Los clanes mortales están a punto de unirse, trayendo estabilidad a Eldranir tras siglos de luchas. Dirige el nuevo orden mortal hacia la confianza en el panteón mientras diseñas la formación de una civilización floreciente. Solidifica tu legado entre los mortales y podrás liderar el panteón y el reino de los mortales en una nueva era creada por ti: Una Era Artificial.
Cuando llegó el Diluvio, había muchos hombres y mujeres que tenían su propia arca con la que salvar a los animales. Por desgracia, un tipo llamado Noé decidió que las parejas de dos animales serían solo para él, y decretó una ley para que así fuera. Todas las parejas de animales acabaron en el arca de Noé. No obstante, los demás se dieron cuenta de que podían ignorar esta ley acogiendo a tres, cuatro e incluso cinco animales de la misma especie, y una manada siempre es mejor que una sola pareja. Solo hay un pequeño problema: para conseguir una manada, casi siempre es necesario formar una pareja antes... cuando partan las arcas ¿serás capaz de transportar el mayor número posible de animales solitarios o manadas y alzarte con la victoria?
En Aqua Mirabilis, asumes el papel de un perfumista cuyo objetivo es producir perfumes novedosos y exquisitos para complacer al Rey y a su Corte. Todo comienza con las flores: naranja, bergamota, jazmín, lavanda, narciso y rosa. A través de una variedad de métodos de producción, tendrás que transformar las flores en los aromas correspondientes y utilizarlos para completar distintas recetas de perfumes.
La Edición Zenith, el primer lanzamiento de la editorial Play to Z, siendo la encargada de editarla en Español Ediciones MasQueOca en una versión más dinámica y actualizada del juego original de 2011 de Z-Man Games, diseñado por Ian Cooper.. Esta nueva edición mejora varios aspectos de la original, con especial enfoque en la jugabilidad y el dinamismo.
Desde 1180, durante siete largos siglos, los Primigenios dominaban sin oposición las riquezas de la Tierra y las altas esferas de la humanidad. Todo eso cambió en 1888. Gracias al invento de la dinamita y una intrépida guerra iniciada por famosos personajes de la época victoriana lograron vencer a estos monstruosos tiranos expúlsandolos de la tierra. La humanidad había triunfado, pero los países de Europa y América quedaron devastados y en un estado lamentable. La tierra fue envenenada y la escasez de alimentos era un flagelo constante....
AuZtralia es un juego de aventura/exploración para 1 - 4 jugadores ambientado en una realidad alternativa en 1930. El tema está inspirado en "Un estudio en Esmeralda". Otro de los títulos de Martin Wallace. Después de la guerra restauracionista, las tierras del hemisferio norte estaban envenenadas y el hambre era la norma. Los aventureros de Intrepid se propusieron explorar y asentar nuevas tierras. Poco sabían, después de la guerra, que los Primigenios sobrevivientes y sus ejércitos de humanos leales se dirigían al interior de Australia para lamer sus heridas.
En AXIO, los jugadores deben colocar 1 ficha en el tablero de juego cuando les llega su turno. Después, consiguen puntos de victoria por todas las fichas de color idéntico en filas continuas desde la ficha que han colocado, anotando los puntos para cada color en su tablero de puntuación. Al final de la partida, los jugadores compararán los puntos de su color con menos puntuación acumulada. El ganador será el jugador con más puntos en ese color. Debido a este sistema de puntuación, siempre hay que tratar de mejorar la puntuación del color con menos puntos en cada momento, suponiendo, claro, que tus rivales no van a entorpecerte y aprovecharse de tus jugadas.
Los lugareños de la isla de Bali consideran que su hogar es un mundo dónde habitan dioses y demonios. Para aplacar a sus ancestros, los rituales y ofrendas son algo común y gran parte de las cosechas acaban en los santuarios y templos de la isla.
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