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Pax Hispánica 76,22€ Iva incluido SIN STOCK Pax Hispánica Edición Íntegra en Español En Pax Hispanica, representas a un emprendedor español, inglés, francés, holandés o, simplemente, a un apátrida con el objetivo de convertirte en un célebre comerciante, emancipador o pirata del Caribe. Nos encontramos en el siglo XVII. El Imperio español domina medio mundo, la Inquisición acecha a los disidentes, el comercio y el contrabando están en su apogeo, y ninguna nación se libra del pillaje y los asaltos de piratas que acabarán convirtiéndose en leyendas. Cada año, deberás surcar los mares transportando mercancías legales, construyendo un lucrativo negocio basado en el contrabando, saqueando poblaciones o asaltando barcos de otras naciones para apoderarte de sus riquezas. El mundo está en guerra. Las potencias europeas luchan por cada centímetro de tierra, ofreciendo un sinfín de oportunidades para alguien como tú. Gracias a su temática histórica y su jugabilidad asimétrica, Pax Hispanica te desafía a tomar decisiones estratégicas que marcarán tu destino. El combate, la traición y las alianzas temporales con tus rivales serán herramientas clave en tu camino al éxito. Hay muchas decisiones estratégicas que tomar: adquirir cartas en el mercado, construir y desarrollar colonias, misiones y flotas, luchar en el mar o en tierra, superar a tus oponentes en batalla o en duelo y, al mismo tiempo, asegurarte de que tu nombre resuene en la eternidad a través del registro de reconocimiento. ¿Qué es Pax Hispanica? El juego se desarrolla en ciclos de cuatro años: mercancías, subasta, juego y navegación. Año de las mercancías Se actualiza el orden de los jugadores y las colonias producen mercancías (cofres), siempre que dispongan de mano de obra. Algunos eventos pueden afectar la producción, como la malaria. Año de subasta En esta fase, los jugadores pueden participar en subastas, sorteos profesionales o actuar como sirvientes. El subastador elige la carta superior visible de uno de los mazos, y todos los jugadores pujan en secreto. El ganador paga al subastador (o a la banca). Si un jugador se encuentra fuera del centro en alguna profesión, puede robar cartas adicionales de ese mazo en función de su estadística de alcance. Año de juego Los jugadores juegan sus cartas, cada una de las cuales tiene un ícono que determina el movimiento de su peón en el tablero de filosofía. Este peón puede intercambiarse con el de otro jugador en el espacio objetivo o moverse a zonas fronterizas, donde enfrentará motines y otras crisis. Cada carta ofrece hasta cuatro acciones posibles, y el jugador podrá realizar tantas acciones como su valor de influencia lo permita. Existen unas 20 acciones diferentes en el juego, como fundar una colonia, establecer una misión religiosa, mejorarla a reducción, obtener barcos o títulos nobiliarios, llevar a cabo la Inquisición española o practicar vudú. Año de navegación Los jugadores pueden mover sus flotas a lo largo del mapa. Cada barco tiene un propósito específico, como saqueo o corsario, lo que define sus acciones disponibles. Los barcos pueden transportar cofres o ciudadanos, recoger mercancías en puertos aliados o contrabandearlas desde otros. Algunas flotas podrán atacar y destruir colonias si su fuerza es suficiente. Mientras las flotas avanzan, otros jugadores con presencia en un espacio pirata podrán revelar una carta de guarida para iniciar una batalla naval. Cada jugador elige una de sus cuatro cartas de batalla, determinando así el resultado del enfrentamiento. Si una flota logra llegar a Europa, los cofres transportados se convierten en oro o pueden ser entregados a la corona. El jugador puede ganar inmediatamente si alcanza la última casilla del tablero de filosofía y cumple los requisitos específicos de esa posición, como poseer tres colonias y dos ciudadanos, abolir la esclavitud, obtener dos títulos nobiliarios o recolectar reliquias.
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Pax Hispánica 70,77€ Iva incluido Compre Ahora En Pax Hispanica, representas a un emprendedor español, inglés, francés, holandés o, simplemente, a un apátrida con el objetivo de convertirte en un célebre comerciante, emancipador o pirata del Caribe. Nos encontramos en el siglo XVII. El Imperio español domina medio mundo, la Inquisición acecha a los disidentes, el comercio y el contrabando están en su apogeo, y ninguna nación se libra del pillaje y los asaltos de piratas que acabarán convirtiéndose en leyendas.
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Pax Viking 63,51€ Iva incluido SIN STOCK Pax Viking es un juego estratégico con un alto componente histórico para 1 a 6 jugadores de 12 años en adelante. Se centra en las incursiones menos conocidas que el pueblo vikingo emprendió hacia el este. En el juego, cada jugador representa a un Jarl (líder vikingo) cuya ambición expansionista le llevará a mirar a los territorios del este para mejorar la posición de su familia entre la sociedad vikinga, extender las rutas comerciales y enriquecerse y, por que no, tomar por la fuerza aquello que no pueda conseguir por otros medios. El objetivo final será convertirse en el primer rey en gobernar Suecia. Características principales ? Es el más sencillo de los juegos Pax, lo que lo convierte en el candidato perfecto para iniciarse en este tipo de juegos. ? La interacción del juego hará que los jugadores más experimentados lo disfruten como cualquier otro. ? Modo solitario desarrollado y mucho más sólido que en los anteriores juegos. ? Modo cooperativo, inedito en este tipo de juegos ? Tablero incluido desde el principio; esta vez, se convierte en una pieza fundamental de las mecánicas del juego. ? Alta carga temática, como viene siendo habitual.
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Periodic El juego de los Elementos 33,87€ Iva incluido SIN STOCK El juego de la tabla periódica ¡Un juego de mesa de estrategia con una temática precisa alrededor de la mesa periódica! ¡Usa tendencias periódicas, descubre elementos y aprende ciencia actual! En Periodic, usarás la energía para activar tendencias periódicas (como "Disminuir la masa atómica" o "Aumentar los radios atómicos") y maniobrar estratégicamente a través de la tabla periódica, "descubriendo" elementos para conseguir puntos. Pero eso no es todo.... También podrás combinar el "descubrimiento" de elementos con el final de los turnos en familias específicas de elementos, como los gases nobles o los metales de transición. La teoría de la conservación de la energía te obligará a gastar con cuidado la energía y jugar de manera eficiente. Deberás avanzar en el registro de logros académicos en una carrera contra otros jugadores, ¡el jugador con más puntos de victoria al final del juego gana! En tu turno, elige entre dos acciones. Puedes: (1) Pagar energía para activar múltiples tendencias. La primera tendencia cuesta 1 energía y cada tendencia adicional cuesta 2 energías. Para cada tendencia, mueve tu frasco hasta 5 espacios en la dirección permitida a partir de las tendencias específicas que hayas activado. Jugar con energía a las tendencias activas te permite moverte varias veces, lo que significa que puedes moverte más lejos y, con suerte, recoger varios elementos en tu recorrido. (2) Coge toda la energía acumulada en una sola tendencia, pero solo si eres capaz de activarla. Luego, mueve tu frasco hasta 5 espacios en la dirección permitida desde la tendencia específica que ha activado. Una vez que hayas pagado la energía o cogido la energía, el objetivo es acabar con cada uno de estos movimientos de tendencia sobre los elementos disponibles, permitiéndote "descubrir" esos elementos. Esta es una de las principales formas en que los jugadores consiguen puntos. Los elementos disponibles para ser descubiertos se muestran en las cartas de objetivo (cuatro pilas, que van de las más fáciles a las más difíciles, que se encuentran encima del tablero de juego). En cada ficha de objetivo hay una serie de elementos que comparten similitudes en sus propiedades, usos en la industria, ocurrencia en la naturaleza, etc. Cada uno de los elementos de estas cartas de objetivo será marcado en el tablero de juego con un cubo, señalando a los jugadores que está disponible esa ronda. Cuando un jugador es el primero en descubrir todos los elementos de una única carta de objetivo, también será recompensado con la recompensa que hay sobre esa carta. Estas recompensas permiten a los jugadores movimientos libres a través de la tabla, acciones adicionales o conseguir más energía. La línea de Juegos Educativos de Ediciones MasQueOca línea tienen un objetivo primario "jugar" y otro objetivo primario "aprender" son juegos directamente enfocados al aprendizaje mediante el juego. La fusión entre aprendizaje y juego es íntima, cada uno de los juegos va dirigido a una materia educativa concreta (física, química, biología, etc..) con una gran profundidad temática pero tratada en forma de juego. El fin último es que los jugadores se familiaricen y memoricen las materias tratadas a través del juego y casi ?sin querer?.
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Pest Español 67,76€ Iva incluido SIN STOCK Pest Español Nuestro otrora gran Imperio ha sido azotado por una plaga devastadora... ¿responderás a la llamada para salvarlo? Una vez erguido y grandioso, ahora necesitamos redescubrir y reconstruir nuestras ciudades caídas. Aún quedan supervivientes entre las ruinas: debemos cuidarlos y curarlos. Para adelantarnos a la plaga, debemos poner en práctica nuevos inventos y tecnologías. Nuestra influencia se expandirá a medida que reconstruyamos, pero la plaga seguirá acechando en las sombras, lista para atacar cuando menos lo esperemos. Cuando lo haga, será difícil adaptarse, pero sobreviviremos. Además de conseguir importantes recursos, nuestro imperativo será controlar la plaga. En Pest, los jugadores se meten en el papel de líderes de las casas gobernantes de un imperio antaño grandioso que ha sido azotado por una plaga cataclísmica. La plaga ha dejado gran parte del imperio en ruinas, por lo que ahora depende de los jugadores devolverle su antigua gloria. Pest se juega en 6 rondas. En cada ronda, antes de que los jugadores tomen su turno, se revelará una carta de plaga que muestra cómo se propagará la plaga en esa ronda. En su turno, los jugadores podrán elegir entre muchas acciones en su tablero de jugador utilizando un sistema único de selección de acciones. Así, los jugadores podrán mover su equipo de contención por el tablero, poner en cuarentena y curar a los infectados, reconstruir, asignar trabajadores, recolectar recursos y mucho más. A medida que crezca la influencia de su casa, los jugadores podrán realizar más acciones, generar más recursos y alojar a más personas. Esto traerá consigo nuevos avances tecnológicos muy necesarios para controlar la plaga. El juego termina cuando se completan las 6 rondas y los jugadores cuentan su cantidad final de Renombre (puntos de victoria). El jugador con más Renombre será el ganador y será declarado el salvador del imperio. Expansión Pack de Eventos Esta mini expansión agrega al juego 12 Cartas de Evento de Camino para que tu Médico de la Peste explore en sus largos viajes. Descubre interesantes misterios, ayuda a la gente en tus trayectos y quizá ganes también algún beneficio.
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Pictures 33,87€ Iva incluido SIN STOCK ¡Pon a prueba tu imaginación para recrear con diversos elementos distintas fotografías! En Pictures, los jugadores tendrán que recrear las imágenes que se encuentran en una cuadrícula utilizando distintos sets de elementos, que irán rotando entre los jugadores en cada ronda. Cada jugador recibirá un set compuesto de cubos de madera de colores, bloques de construcción, piedras y palitos naturales, 2 cordones de tamaño diferente o varias tarjetas pictográficas, además de una coordenada en la cuadrícula que forman las imágenes. Después, recibirán 2 fichas que determinarán qué ilustración deben recrear. Todos a la vez, tendrán que darse prisa en recrear su ilustración utilizando el set de elementos que les ha tocado. A medida que identifiquen las representaciones de los demás jugadores con una imagen de la cuadrícula, tendrán que realizar suposiciones sobre ellas y anotarlas en su hoja de registros. Una vez que todos han terminado, se comprueban los aciertos y se ganan puntos por ello. También es importante que los demás jugadores acierten tu representación, pues así obtendrás puntos adicionales. Transcurridas 5 rondas, se comprueba la puntuación final y el jugador con más puntos de victoria se convierte en el ganador.
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Pictures Orange Expansión 21,13€ Iva incluido SIN STOCK Pictures Orange Expansión ¡Pon a prueba tu imaginación para recrear con diversos elementos distintas fotografías! PICTURES ORANGE es la primera expansión para el juego PICTURES, ganador al mejor juego familiar en Alemania en el año 2021. !Esta expansión añade nuevas fotografías y dos sets extra de componentes para aumentar la variedad y diversión! En Pictures, los jugadores tendrán que recrear las imágenes que se encuentran en una cuadrícula utilizando distintos componentes, que irán rotando entre los jugadores en cada ronda. Cada jugador recibirá un set compuesto de cubos de madera de colores, bloques de construcción, piedras y palitos naturales, 2 cordones de tamaño diferente o varias tarjetas pictográficas, además de una coordenada en la cuadrícula que forman las imágenes. Después, recibirán 2 fichas que determinarán qué ilustración deben recrear. ¿Cómo se juega? Jugar a Pictures es muy sencillo, solo hay que desplegar las 16 cartas de imágenes en el centro de la mesa, identificar con letras (A, B, C, D) y números (1, 2, 3, 4) las filas y columnas, repartir un componente a cada jugador para recrear la imagen (figuras de madera, palos y piedras, cubos de colores, cordones de zapato y cartas con iconos) y anotar en la hoja de puntuación los nombres de cada uno de los jugadores. Luego cada jugador coge de la bolsa de tela una ficha que identifica que imagen debe recrear, con las coordenadas de filas y columnas (A3, D1, etc?), la ve y coloca boca abajo frente a él. Y entonces manos a la obra, con los componentes que le han correspondido a cada jugador tienen que tratar de reflejar lo más fielmente posible la imagen que le haya tocado. Y comienzan las risas flojas ¿que tengo que recrear qué con qué?... Trascurrido un tiempo (por defecto no se establece un límite oficial de tiempo cada grupo de juego debe determinar cuál considera el adecuado) se dice stop y cada jugador anota en la hoja de puntuación que imagen cree que ha recreado cada uno de los otros jugadores. Y entonces vienen las carcajadas, cada jugador da la vuelta a su ficha de coordenadas y explica cómo ha recreado la imagen Finalmente se verifica quién ha adivinado qué imagen, cuando se adivina una imagen el jugador que la ha recreado obtiene un punto y el que la ha adivinado otro, se suman los puntos y acaba la ronda. Cada jugador pasa sus componentes al jugador que tiene a su izquierda y volvemos a empezar. Transcurridas cinco rondas acaba el juego se suman los puntos y el jugador que haya obtenido más puntos gana. ¿Qué novedades aporta Pictures Orange? ? 2 nuevos sets para representar las imágenes 1) piezas acrílicas para poner en un marco y 2) pinzas de ropa y fieltro ? Posibilidad de ampliar el número de jugadores a 6 Las reglas del juego original son las mismas, pero ahora los 2 sets incluidos en esta expansión se añaden a los 5 sets originales para hacer un total de 7. Antes de cada partida, los jugadores eligen los sets que serán utilizados durante la partida en función del número de jugadores. Las reglas de uso de los 2 sets de esta expansión son las siguientes Piezas acrílicas en el marco Coloca tantas piezas acrílicas como consideres necesario, siempre dentro del marco cuadrado (ninguna pieza puede sobresalir del marco). Ninguna pieza acrílica puede tampoco quedar superpuesta a otra pieza, ni siquiera parcialmente (estas mismas reglas se aplican a las variantes). Pinzas de la ropa y fieltro Puedes utilizar tantos elementos como consideres necesario, y de la forma que creas oportuna. Utiliza una ficha de ?Pictures? del juego base para crear una referencia de posición. Variante: puedes utilizar los elementos que quieras como consideres necesario, pero las pinzas deben estar unidas a otras pinzas o una pieza de fieltro. Reglas Especiales Partidas a 6 jugadores Utiliza 6 sets de componentes y jugad a 6 rondas. Después de 3 rondas, eliminad las 16 cartas de la cuadrícula y cambiadlas por 16 fotografías nuevas. Devolved todas las fichas de coordenadas a la bolsa. Alternativamente, podéis ir sustituyendo las fotografías que se hayan recreado devolviendo las coordenadas a la bolsa, en cada ronda, de manera que siempre habrá 16 fotografías no recreadas.