![Pictures Orange Expansión Pictures Orange Expansión]() MQOE00A96 |
|
![Piratas de Maracaibo Piratas de Maracaibo]() MQO-2409 |
Piratas de Maracaibo | 39,31€ Iva incluido
SIN STOCK | Piratas de Maracaibo El Caribe a finales del siglo XVII: rutas comerciales más que rentables, una industria que crece a pasos agigantados y una agresiva competición por el poder entre varias naciones distantes que ha generado una imperiosa necesidad de reclutar a cualquiera dispuesto a embarcarse en aguas turbulentas y participar en combates navales. Es fácil conseguir un trabajo, pero los sueldos suelen ser ínfimos y las condiciones, deplorables. «Y entonces... ¿por qué no disfrutar de una vida de lujos y aventuras en alta mar? Los piratas viven como les place, tomando lo que quieren sin preguntar». Pero más te vale tener cuidado: una vida así suele terminar de imprevisto, con una soga atada al cuello. Así que consigue tanto oro y gloria como sea posible, con toda la osadía y rapidez que puedas demostrar. ¡Ya sea para que tu reputación con la espada infunda temor en los capitanes de los galeones cargados de tesoros, para que solo con ver tu majestuoso navío con su enorme mascarón sea suficiente para que te identifiquen en cualquier puerto antes de que atraques, o para que el mero rumor de que descubriste un gran botín enterrado incite a generaciones de espíritu inquieto a buscar riquezas y aventuras mucho después de tu muerte, tienes que aprovechar al máximo tu limitado tiempo navegando el Caribe para destacar sobre tus contemporáneos como el capitán pirata más legendario de la historia! ¡Iza las velas para la aventura, pues puede que sea la última! Enfrenta otra peligrosa aventura mientras buscas los tesoros más valiosos de todo el Caribe. Después, busca un lugar seguro en el que esconder el valiosísimo oro, las raras esmeraldas y las brillantes perlas. Explora, hazte con un buen cargamento, contrata una tripulación y roba a tus enemigos sin olvidar enterrar tu tesoro a buen recaudo. Mientras navegas, mantente ojo avizor en busca de algún lugar tranquilo en el que asentarte una vez que tus días en alta mar acaben. No te será nada fácil? Tendrás que dejar atrás a tus oponentes, ya que un solo viaje por el Caribe no bastará. Harán falta tres para poder retirarte como el bucanero más rico y famoso de todos los tiempos. Piratas de Maracaibo es un juego independiente de la misma franquicia que el popular juego Maracaibo diseñado por Alexander Pfister Los jugadores que conozcan Maracaibo reconocerán algunos conceptos del original. Sin embargo, no es necesario en absoluto conocer el juego original, así que los nuevos jugadores podrán disfrutarlo sin problemas. De hecho, Piratas de Maracaibo se ha diseñado como un juego independiente con unas reglas aún más accesibles. El juego consta de tres rondas; navega por el Caribe, contrata tripulantes, alíate con otros barcos, explora la costa, amasa una gran fortuna y retírate en una isla recóndita disfrutando de la fama de ser el pirata más respetado de la historia. Juega en Solitario o hasta con 4 jugadores ¡Marineros de agua dulce, ha llegado la hora de zarpar! |
|
![Piratas de Maracaibo (6 Unidades) Piratas de Maracaibo (6 Unidades)]() MQOE00B50 |
|
![Piratas de Maracaibo Expansion Comandantes Piratas de Maracaibo Expansion Comandantes]() MQOE00B76 |
Piratas de Maracaibo Expansion Comandantes | 27,52€ Iva incluido
SIN STOCK | Envíos 16/10/2025 Piratas de Maracaibo Expansion Comandantes El Caribe vuelve a estar en llamas. Llega Comandantes, la esperada expansión del aclamado título de Alexander Pfister, que se ha convertido en un éxito indiscutible. Después de surcar el Caribe en busca de fama y tesoros como corsario en Piratas de Maracaibo, ¡te espera un nuevo desafío con la expansión Comandantes! |
|
MQC-E00B76 |
Piratas de Maracaibo: Expansión Comandantes | 27,52€ Iva incluido
SIN STOCK | Piratas de Maracaibo Expansion Comandantes El Caribe vuelve a estar en llamas. Llega Comandantes, la esperada expansión del aclamado título de Alexander Pfister, que se ha convertido en un éxito indiscutible. Después de surcar el Caribe en busca de fama y tesoros como corsario en Piratas de Maracaibo, ¡te espera un nuevo desafío con la expansión Comandantes! MODO SOLITARIO O COMPETITIVO DE HASTA CUATRO JUGADORES En Piratas de Maracaibo los jugadores se embarcan en una travesía llena de decisiones: comercio, exploración, batallas navales y alianzas estratégicas en un Caribe dominado por las grandes potencias coloniales. Su riqueza táctica y rejugabilidad lo han convertido en uno de los grandes referentes modernos de los juegos de mesa. Ahora representas a un notorio comandante de barco o a un temido capitán, cuyas habilidades especiales aportan aún más opciones tácticas al juego. Además, ahora puedes equipar tu barco con cañones para asaltar las fortificaciones de ciertas islas, ¡porque también hay riquezas que encontrar! Los nuevos tableros de explorador, las cartas y el comercio de ron llevan a Piratas de Maracaibo a un nivel completamente nuevo. Levanta el ancla, ¡empieza el viaje final! Cuando el humo de la pólvora se disipa, una bandera blanca ondea sobre los muros destrozados de la fortificación española. Hemos derrotado al fuerte y a sus defensores, y ahora nada se interpone entre nosotros y las riquezas que sin duda se amontonan en sus almacenes. Nuestro comandante Flintlock Frank, que últimamente ha desarrollado una obsesión por los cañones, mira a su tripulación con satisfacción. Esta victoria debe celebrarse con el mejor ron del Caribe. Por otra parte, el ron también podría venderse a la taberna mugrienta taberna más cercana, ya que nunca faltan gargantas secas en las islas circundantes. Se dice que Dabora Des se ha construido un verdadero imperio del ron, aunque su barco esté demasiado bajo en el agua. Apenas avanza debido a los innumerables barriles de ron de su bodega. ¿Y ha oído que se han descubierto nuevos caminos en el interior de Maracaibo? Corren rumores de que el infame Ravaging Rajesh y su camarada han descubierto innumerables tesoros en la selva y muchos más aún nos esperan en los rincones más prohibidos. Como siempre, hay muchos caminos hacia la fama y la fortuna. Cuál es el mejor depende de las siempre cambiantes aguas del Caribe y, por supuesto, del comandante con el que te pongas de parte. Con Comandantes, la aventura se expande todavía más: ? Asume el mando de tu propia nave armada con cañones y conquista fortalezas en plena refriega. ? Recorre nuevos tableros de exploración de doble cara que amplían las rutas y las posibilidades de juego. ? Descubre cartas de mejora, intercambios de recursos y nuevos caminos hacia la victoria. ? Vive una mayor interacción con tus rivales, compitiendo por el control de mares y puertos. No dejes escapar la oportunidad de continuar tu saga pirata. |
|
![Port Royal A toda vela Port Royal A toda vela]() MQO-625 |
Port Royal A toda vela | 12,67€ Iva incluido
SIN STOCK | El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Reinvierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores. Contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria. Extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quiénes estén dispuestos a jugárselo todo. Desarrollo de la partida: Port Royal se juega con un mazo común de cartas para todos los jugadores. En el turno de jugador activo tiene lugar 2 fases de juego; La fase de revelar y fase de Comerciar y Contratar. Fase de revelar: El jugador activo roba una carta del mazo de robo y la coloca boca arriba en el centro de la mesa para crear el puerto. A continuación, decide si quiere robar otra carta o plantarse. Puede seguir robando cartas hasta que se plante voluntariamente o hasta que haya 2 barcos del mismo color en el puerto, en cuyo caso se verá obligado a finalizar su turno. Si se planta voluntariamente, comienza la segunda fase. Fase de Comerciar y Contratar: El jugador activo puede ahora coger de 1 a 3 cartas de las que hay en el puerto. Después, el resto de jugadores también podrán coger 1 carta cada uno. La cantidad de cartas que puede coger el jugador activo depende del número de barcos de distinto color que hay en el puerto: *Si hay barcos de 0-3 colores distintos, el jugador activo puede coger 1 carta. *Si hay barcos de 4 colores distintos, el jugador activo puede coger 2 cartas. *Si hay barcos de 5 colores distintos, el jugador activo puede coger 3 cartas. Comerciar: El jugador coge 1 barco del puerto y lo coloca en la pila de descartes. A continuación, gana tantas monedas como las indicadas en la parte superior de la carta de barco. Esta expansión añade a un nuevo personaje que afecta al Comercio: El Mayorista Cuando un jugador comercia con un barco del mismo color que uno de sus mayoristas (es decir, gana monedas), no descarta el barco. En su lugar, coloca la carta de barco bajo el mayorista, asomando ligeramente. Cada barco dispuesto de esta manera otorga 1 punto de victoria adicional. Contratar: Para contratar a un personaje, el jugador tiene que pagar tantas monedas como se indiquen en la parte inferior de la carta (las monedas se pagan a la pila de descartes). A continuación, coloca la carta de personaje en tu zona de juego. Desde este momento su habilidad(en la parte superior de la carta) está disponible para su uso. Esta expansión añade a un nuevo personaje que afecta al Comercio: El Pasajero Los pasajeros no tienen habilidades, pero otorgan valiosos puntos de victoria. Después de que el jugador activo haya cogido 1 o más cartas del puerto, el resto puede coger cada uno 1 carta siguiendo el orden de juego y las mismas reglas descritas hasta ahora. El jugador no activo que quiera coger una carta primero debe entregar 1 moneda al jugador activo como compensación. Fin de partida: El final de partida se activa en cuanto un jugador acumula 12 puntos de victoria en su zona de juego. Se continúa jugando como de costumbre hasta que el jugador situado a la derecha del jugador inicial haya sido jugador activo (de esta forma todos los jugadores habrán jugado la misma cantidad de turnos). El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador. |
|
![Port Royal A toda vela Port Royal A toda vela]() MQOE00089 |
|
![Port Royal Hora de cumplir unos contratos Port Royal Hora de cumplir unos contratos]() MQO-587 |
Port Royal Hora de cumplir unos contratos | 8,46€ Iva incluido
SIN STOCK | El juego de piratas, Port Royal, recibe su primera expansión. Esta expansión introduce nuevos y muy interesantes elementos al juego que permiten nuevas formas de jugar. Nuevos Personajes y Barcos Tres nuevos personajes; Almirante, Vicesecretario y Artillero y dos nuevos barcos. Pueden ser añadidos simplemente al juego base y jugar con las reglas tradicionales o incorporarse junto con los contratos bajo las nuevas reglas de juego competitivo, cooperativo o solitario. Los Contratos Los contratos añaden tareas concretas a realizar; configurar el puerto de una forma determinada, obtener determinados personajes, pagar impuestos, derrotar barcos etc etc.. Al incorporar los Contratos al juego este se puede desarrollar en tres sistemas: Juego competitivo; los Contratos constituyen una forma adicional de ganar monedas y puntos de victoria pero lógicamente conllevan una modificación en la forma ?tradicional? de jugar añadiendo un gran rejugabilidad al juego base. Juego cooperativo; los jugadores cooperarán para poder realizar los Contratos, es una variante muy diferente a la competitiva donde continuamente se debía analizar el impacto ?negativo? de tus acciones en el resto de jugadores, ahora por fin todas trabajarán en equipo para logra realizar el mayor número de contratos. Si tras una partida competitiva has dejado algún amigo en el camino, ahora es el momento de recuperarlos con la variante cooperativa? Juego solitario; tu solo frente al juego con el objetivo de completar los contratos establecidos. |
|
![Port Royal Hora de cumplir unos contratos Port Royal Hora de cumplir unos contratos]() MQOE00064 |
|
![Port Royal La Aventura Comienza Port Royal La Aventura Comienza]() MQO-1674 |
Port Royal La Aventura Comienza | 8,46€ Iva incluido
SIN STOCK | El juego de piratas, Port Royal, recibe su segunda expansión. Esta expansión introduce nuevos y muy interesantes elementos al juego que permiten nuevas formas de jugar Una historia de 5 capítulos en la que tus decisiones influyen en el resultado. ¡Un modo campaña para uno de los mejores juegos de cartas! Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces. Este modo campaña podrás jugarlo en solitario o con tus amigos. ¿Cómo funciona el modo campaña? Al principio del juego, alguien lee el prólogo del capítulo a jugar. Luego antes del comienzo de cada turno, los jugadores revelan cartas de orden de un mazo de eventos que pueden requerir la recogida de ciertos miembros de la tripulación o el comercio con ciertos barcos; los jugadores pueden recibir un bono por ciertas acciones durante el turno. Las cartas de orden tienen un límite de tiempo. Los jugadores tienen tiempo limitado para cumplir sus objetivos, pues el final del escenario llegará después de haber jugado cierta cantidad de cartas. El final de cada capítulo depende de las decisiones que se han ido tomando y de la habilidad de los jugadores para conseguir cumplir los objetivos y enfrentarse a los retos de las cartas de evento. |
|
![Port Royal La Aventura Comienza Port Royal La Aventura Comienza]() MQOE00092 |
|
![Port Royal Mini Expansión El Jugador Port Royal Mini Expansión El Jugador]() MQO-1164 |
Port Royal Mini Expansión El Jugador | 3,39€ Iva incluido
SIN STOCK | Port Royal (Mini Expansión) El Jugador Mini Expansión para la saga Port Royal Saga Incluye: ? 4 cartas de jugador, presentan varios modelos del personaje, distinto coste y valor en puntos. ? 2 cartas de reglamento (español y catalán). |
|