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Líderes de la Nueva Era - Beyond the Sun 29,65€ Iva incluido SIN STOCK Este producto es una pre-venta, fecha de disponibilidad 31/08/2023. Desde el primer vuelo hiperespacial, las principales facciones de la Tierra han competido por la supremacía en las fronteras que se extienden Más Allá del Sol. A medida que aumenta la competencia, surgen potenciales líderes de facciones, listos para hacerse con el poder. Aunque el ámbito de los esfuerzos de exploración se expande a áreas previamente desconocidas, continúan emergiendo nuevas facciones para desafiar la situación actual. Se descubren muchas más tecnologías de vanguardia mientras los investigadores amplían los límites de la ciencia conocida. ¿Te atreverás a afrontar estos nuevos desafíos? Líderes de la Nueva Era es la primera expansión de Beyond the Sun. Incluye contenido nuevo para el juego base, cartas de Líder que dan una nueva dimensión a las partidas y un sólido modo solitario. ENLACE A LA BGG
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Lisboa (Deluxe) 117,98€ Iva incluido SIN STOCK Lisboa es un juego basado en la reconstrucción de Lisboa después del terremoto de 1755. El 1 de noviembre, Lisboa sufrió un terremoto de una magnitud estimada de 8.5-9, seguido de un tsunami y 3 días de incendios. La mayor parte de la ciudad quedó destruida. El marqués de Pombal ? Sebastião José de Carvalho e Melo- era el ministro de asuntos exteriores y fue a quién el Rey puso al cargo de la reconstrucción de Lisboa. El marqués de Pombal reclutó a un equipo de ingenieros, arquitectos y vosotros, los jugadores, que encarnan a los miembros de la nobleza. Los cuales usarán su influencia en la reconstrucción y el desarrollo económico de la nueva ciudad. Trabajarás con arquitectos para reconstruir Lisboa, con Marqueses para desarrollar el comercio y con el Rey para abrir todos los edificios, pero la verdadera razón detrás de todo esto no es fama o incluso fortuna, sino las ?pelucas?. Lisboa se juega sobre el mapa real del centro de Lisboa. Durante la planificación del proyecto del centro, el tipo de negocios permitidos en cada calle estaba predeterminado. El motor económico está guiado por la riqueza del tesoro real y este tesoro es controlado por los jugadores mediante las acciones durante la partida, haciendo de cada partida totalmente diferente. El juego termina después de un número fijado de rondas y el que tenga la mayor cantidad de pelucas será el ganador. ENLACE A LA BGG
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Listo para imprenta 27,53€ Iva incluido Compre Ahora Fecha de disponibilidad 17/10/2024 Listo para imprenta es un juego de colocación de losetas en forma de rompecabezas sobre periódicos, creado por Peter McPherson y ambientado en un encantador entorno forestal ilustrado por Ian O?Toole. Villacardo es el pueblecito más ajetreado del mundo, así que es un desafío mantenerse al tanto de todo lo que ocurre y, como editor de uno de los periódicos locales, ¡tu trabajo consiste en contar sus historias! El periódico se publica en unas cuantas horas y no hay tiempo para que esté perfecto. Quédate con las mejores noticias antes de que otros periódicos lo hagan y asegúrate de conseguir buenas fotos. Un periódico es un negocio, así que el dinero tiene que venir de algún lado? ¡No te olvides de los anuncios! Cuando hayas seleccionado una combinación de historias, fotos y anuncios, será el momento de maquetar el periódico. ¿Has cogido suficientes losetas para rellenar el periódico, pero no tantas como para tener que eliminar algunas? En el transcurso de 3 días frenéticos se pondrán a prueba tus habilidades, ¡ya que compites para ser el editor que genere mayor interés periodístico! Listo para imprenta incluye varios modos de juego, desde variantes frenéticas en tiempo real hasta un modo solitario y relajado de rompecabezas, para adaptarse a cualquier grupo de jugadores. Con tantas formas de disponer tu periódico y obtener puntos de victoria, ¡los amantes de los rompecabezas tendrán horas de diversión asegurada! Componentes: 6 tableros de Periódico 6 Escritorios en 3D 120 losetas de Prensa 12 losetas de Titular (a doble cara) 6 losetas de Titular inicial (a doble cara) 36 cartas de Primicia 6 cartas de Personaje 6 fichas de posición 1 bloc de puntuación 1 reglamento ENLACE A LA BGG
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Living Forest 31,46€ Iva incluido SIN STOCK El Árbol Sagrado del Bosque está siendo devastado por las llamas de Onibi y, para protegerlo, se ha invocado a los Cuatro Espíritus de la Naturaleza: Primavera, Verano, Otoño e Invierno. Todos ellos desean convertirse en la leyenda que consiguió salvar su hogar y, así, recibir el honorífico título de Gran Protector. Si desean ganar esta batalla contra el terrible Onibi, ¡deberán ponerse manos a la obra! Plantar árboles protectores, ahuyentar las incesantes llamas o despertar a Sanki, el Guardián del Bosque? ¿Cuál será la mejor estrategia? ENLACE A LA BGG
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Lobos Solitarios 12,71€ Iva incluido Compre Ahora En Lobos Solitarios, los jugadores se convierten en líderes de manadas de lobos y compiten por regiones para convertirse en el alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. El lobo más fuerte gana, lo que refuerza la posición de tu manada, pero, a pesar de salir herido de la batalla y convertirse en un lobo solitario, el más débil aprende de la experiencia y mejora el estatus de su manada para el próximo encuentro. En tu lucha, debes saber cuándo mostrar los dientes y cuándo actuar en solitario.Lobos Solitarios es un juego de duelo para dos jugadores con elementos de toma de bazas y mayoría de área que se juega a lo largo de trece rondas (bazas). Los jugadores comienzan con trece cartas, y cada baza consiste en que los jugadores jueguen una sola carta de lobo, de las cuales hay cinco palos con cartas del 2 al 7 (treinta cartas). Sin embargo, las cartas se juegan en uno de los cinco territorios que elijas, cada uno de los cuales otorga puntos al jugador que lo controla al final de la partida. El valor de la carta representa la fuerza enviada a ese territorio. La carta ganadora en una baza permanece boca arriba, mientras que el lobo del otro jugador se da la vuelta a su lado de lobo solitario (con una fuerza de 1). El propietario de la carta perdedora gana una ficha de cicatriz que se coloca en un territorio, y las fichas de cicatriz tienen efectos como otorgar puntos por cartas específicas jugadas en territorios, alterar los valores de fuerza o afectar a los puntos otorgados en los territorios.Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de bazas, el palo de triunfo en Lobos Solitarios es dinámico y cambia a medida que avanza el juego. Una vez que se han obtenido todas las fichas de cicatriz de un territorio, el palo correspondiente se convierte en triunfo; cuando esto ocurre por segunda vez, el palo de triunfo vuelve a cambiar. El tira y afloja de saber cuándo ganar o perder la baza significa que no hay manos débiles, ¡solo líderes débiles!
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