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ONITAMA 19,66€ Iva incluido SIN STOCK ONITAMA Onitama es un elegante y sencillo juego abstracto que capta la esencia de las artes marciales en partidas de 15 minutos de duración. Los jugadores colocan sus piezas con una disposición inicial aleatoria, y deberán mover sus peones, eliminando los del contrario, hasta conseguir llegar al otro lado del tablero o hasta eliminar el peón central enemigo. Más detalladamente, el juego se desarrolla de la siguiente manera. En un tablero de 5×5, ambos jugadores comienzan con cinco peones en su lado, con el peón principal situado en el centro. Cada jugador tiene dos cartas que muestran un movimiento posible para cualquiera de sus piezas. Hay una quinta carta, que no puede ser usada por nadie. En tu turno, eliges una de tus cartas, mueves una pieza de acuerdo con lo mostrado en la carta, e intercambias dicha carta con la quinta carta antes mencionada. El otro jugador hace lo mismo, intercambiando la carta que use con la que usó el primer jugador. Mover una de tus piezas sobre un peón de tu oponente lo elimina de la partida. Para ganar, deberás eliminar el peón principal de tu oponente, o mover tu peón principal al espacio de salida del opuesto. En este juego estratégico deberás usar los movimientos de tu adversario a tu favor, como en los combates de artes marciales. Si consigues anticipar acertadamente las decisiones de tu rival, elaborar una estrategia astuta y tomar las decisiones correctas, lograrás alzarte vencedor. Enlace a la BGG
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ONITAMA: EL CAMINO DEL SENSEI + PROMOS 10,16€ Iva incluido Compre Ahora ¡Olvida la ilusión de que tu Arte es superior, que tus estudios han acabado! Emprende el camino del Sensei, y tu camino hacia el verdadero Arte no habrá hecho más que comenzar. La expansión El camino del Sensei incluye 16 nuevas y únicas cartas de movimiento que pueden usarse en lugar del mazo original del juego base, o mezclarse con las 16 originales durante la preparación inicial ¡para crear una multitud de nuevas combinaciones! Esta expansión requiere el juego base para poder jugarse. Onitama es un elegante y sencillo juego abstracto que capta la esencia de las artes marciales en partidas de 15 minutos de duración. Los jugadores colocan sus piezas con una disposición inicial aleatoria, y deberán mover sus peones, eliminando los del contrario, hasta conseguir llegar al otro lado del tablero o hasta eliminar el peón central enemigo. En este juego estratégico deberás usar los movimientos de tu adversario a tu favor, como en los combates de artes marciales. Si consigues anticipar acertadamente las decisiones de tu rival, elaborar una estrategia astuta y tomar las decisiones correctas, lograrás alzarte vencedor. Enlace a la BGG
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Onitama: La Senda del Viento 10,16€ Iva incluido Compre Ahora Onitama: La Senda del Viento Una vez más, las escuelas rivales han venido a Onitama para comprobar quien destaca en la posesión del arte, pero algo es diferente esta vez: ¡su actividad ha captado la atención de un Espíritu del Viento! Esta indomable fuerza perturbará a los discípulos, pero también puede concederles en ocasiones un beneficio inesperado? La expansión La Senda del Viento incluye el Espíritu del Viento, una nueva pieza de juego con su propio conjunto de cartas que ofrecen una nueva gama de opciones e interacciones durante la partida. Esta indomable fuerza perturbará a los discípulos, ¡pero también puede concederles en ocasiones un beneficio inesperado! Esta expansión requiere el juego base para poder jugarse. Onitama es un elegante y sencillo juego abstracto que capta la esencia de las artes marciales en partidas de 15 minutos de duración. Los jugadores colocan sus piezas con una disposición inicial aleatoria, y deberán mover sus peones, eliminando los del contrario, hasta conseguir llegar al otro lado del tablero o hasta eliminar el peón central enemigo. En este juego estratégico deberás usar los movimientos de tu adversario a tu favor, como en los combates de artes marciales. Si consigues anticipar acertadamente las decisiones de tu rival, elaborar una estrategia astuta y tomar las decisiones correctas, lograrás alzarte vencedor. ENLACE A LA BGG
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Onus! Pack 43,56€ Iva incluido SIN STOCK Libra batallas épicas con este juego de miniaturas sin miniaturas. Las cartas representan las formaciones sobre el campo de batalla. Incluyen las estadísticas de juego, así como su ilustración en un sistema de juego de gran realismo histórico. Libra batallas épicas con este juego de miniaturas sin miniaturas. Las cartas representan las formaciones sobre el campo de batalla. Incluyen las estadísticas de juego, así como su ilustración en un sistema de juego de gran realismo histórico. Incluye los títulos anteriores de la serie ONUS!: Roma vs Cartago (Guerras púnicas). Griegos y persas(Guerra del Peloponeso y Guerras Médicas). Macedonios (Filipo II, Alejandro Magno, Filipo V). Mercenarios especiales (Espartaco, gladiadores, etc.). Libro de 120 páginas con 40 escenarios para ONUS! divididos en 6 campañas: La campaña de Hispania (Segunda Guerra Púnica), las Guerras Médicas, las Guerras Griegas, el ascenso de Macedonia, las Guerras de Macedonia y la Guerra de los gladiadores. INCLUYE: 202 cartas de unidades. 23 cartas de generales. 6 cartas de ayuda. 98 cartas de acción. 6 reglas de medir. Más de 200 marcadores o fichas. 8 dados de 6 caras. Reglamento de juego. Reglas en solitario. Libro de campañas de 120 páginas.
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Operation Barclay 27,53€ Iva incluido Compre Ahora Este producto es una pre-venta, fecha de disponibilidad 20/03/2025. Operación Barclay es un juego de mesa exclusivo para dos jugadores, que trata sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus contrapartes de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo en el periodo que va desde 1942 a 1943. Dirige la inteligencia militar, tratando de ocultar o descubrir la verdad sobre los planes de invasión aliada. Con las Potencias del Eje expulsadas del Norte de África, hubo un debate sobre cuál sería el próximo objetivo de los Aliados. En Casablanca (14-24 de enero de 1943), Roosevelt y Churchill acordaron el próximo objetivo: la ?Operación Husky?, la invasión de Sicilia, que comenzaría el 9 de julio de 1943. Pero hubo un problema. Las Potencias del Eje sospechaban que Sicilia sería el objetivo y sabían que había actividades de engaño en marcha para tratar de confundirlos acerca de lo que ya sabían. Además, con la ?Operación Husky? ya planificada para principios de julio, hubo poco tiempo para que la inteligencia aliada trabajara. En estos 6 meses, la inteligencia aliada tuvo que crear suficiente desinformación para persuadir a sus contrapartes de inteligencia, la Abwehr, de que el ataque principal y un ataque secundario se dirigirían a otro lugar en el Mediterráneo. A esta operación esencial de inteligencia se le llamó ?Operación Barclay?. A lo largo de los 6 meses de juego, el jugador de la Abwehr intenta ganar suficientes fichas de evidencia para para poder revelar dónde ocurrirán los ataques aliados. Por contra, cada ficha de evidencia que gane el jugador de la LCS evita que se revele otra ficha y reduce las posibilidades del contrincante. Para ganar fichas de evidencia, los jugadores gestionan su mano de cartas y al igual que en el póker, deberán poner en juego 5 cartas y formar así una mano imbatible. Tener la mejor mano asegurará 2 fichas de evidencia. Apostar correctamente, después de que cada jugador revele las 3 primeras cartas de cada mano, vale 3 fichas de evidencia. Así que bluffear y sembrar desinformación es más importante que tener suerte con la mano de cartas. Además, cada jugador compite por otra ficha de evidencia al tener la mayoría de iconos de incursiones o reconocimiento en sus cartas. La tarea no es sencilla, ya que muchas de las cartas a su vez, tienen potentes efectos que pueden decantar la balanza a un lado u otro. De ti depende tomar la mejor decisión para descubrir los planes del rival. ¡Comienza la Operación Barclay!