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Pecados de los salvadores - El auge de los señores de las runas - Pathfinder - Savage Worlds 22,82€ Iva incluido Compre Ahora Oculta en una remota montaña cuyo acceso es ahora mismo la guarida de un dragón, se encuentra una milenaria y misteriosa mazmorra llamada Forja Rúnica. Durante el apogeo de Thassilon, Forja Rúnica era un lugar donde los magos más imaginativos y dotados de todo el imperio podían reunirse y compartir sus conocimientos. Durante la cataclísimica caída de Thassilon, Forja Rúnica quedó totalmente aislada del mundo exterior. Permaneció así durante diez mil años, encerrada en un bolsillo dimensional sellado. En ese tiempo, cosas muy extrañas y siniestras surgieron en sus arcanos salones. Ahora, con el inminente retorno de Karzoug, los secretos de Forja Rúnica también regresan a este mundo. Este libro es la quinta parte de la senda de aventuras El auge de los señores de las runas, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds. Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds. Páginas: 128 a todo color. Formato: A5 rústica con solapas. Incluye copia digital
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PELOTON - FLAMME ROUGE 23,72€ Iva incluido SIN STOCK Esta expansión ofrece un grupo de 4 ciclistas (rodadores y sprinters, en color rosa y blanco), lo que permite que puedas jugar al juego base con hasta 6 jugadores. Para las partidas de 5 a 6 jugadores necesitarás utilizar un tramo de escapada y de 1 a 3 tramos de avituallamiento. También puedes utilizar estos nuevos tramos en partidas con un menor número de jugadores. Las icónicas carreras sobre pavimentos de adoquines están representadas con nuevos tramos de carretera, que transcurren en secciones estrechas y que no permiten el rebufo. Variantes incluidas: Equipos virtuales para jugar en solitario. Experiencia mejorada para partidas de 2 jugadores. Partidas de hasta 12 jugadores con 1 ciclista cada uno.
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Pendulum 43,27€ Iva incluido SIN STOCK Cuando los dioses crearon el mundo, Dünya (Deun-ya), no establecieron ningún orden. La violencia impuso su reinado y solo los fuertes lograban sobrevivir con desesperación. Esta fue la Edad del Caos. Los dragones acumularon un poder aterrador y, finalmente, se alzaron sin oposición y reclamaron el dominio sobre Dünya. Instauraron un orden en el mundo, aunque fue uno de sufrimiento y miseria. Esta fue la Edad de la Oscuridad. Al fin, un hombre, Surcil, consiguió el favor de Gahael, dios de las estaciones cambiantes y guardián del tiempo. Gahael confirió una parte de su poder a Surcil, concediéndole la inmortalidad, y Surcil acabó con el gobierno opresivo de los dragones. Se convirtió en el Rey Eterno y rigió Dünya durante siglos, manteniendo la paz. Esta fue la Edad del Orden. Ahora, el Rey Eterno ha desaparecido y su imperio se ha sumido en la anarquía. Nadie sabe por qué se marchó ni qué destino le sobrevino, aunque ciertos rumores misteriosos han circulado. Los hilos políticos de los que tiró con tanta sutileza a lo largo de los años han empezado a deshilacharse en un inestable vacío de poder. Esto marca el inicio de la Edad del Cambio. Cuando Gahael le otorgó al Rey Eterno su poder, también forjó un enorme reloj de hierro que se instaló en la Gran Plaza de Montbrielle. Gahael declaró que el reloj seguiría funcionando mientras el Rey Eterno gobernara. Con su desaparición, el reloj se ha parado y el péndulo de hierro cuelga perfectamente inmóvil debajo del cristal grabado de su esfera. Ninguna mano ha sido capaz de volver a ponerlo en movimiento. Las leyendas afirman que cuando un verdadero líder suceda al Rey Eterno, visitará la Gran Plaza y el péndulo volverá a balancearse, reiniciando el reloj de hierro y dando comienzo a una nueva era. En Pendulum, cada jugador es un poderoso noble que compite para suceder al Rey Eterno como el legítimo regente de Dünya. Cada noble es único. Los jugadores imparten órdenes a sus Trabajadores, ejecutan Estratagemas y expanden las Provincias de su dominio en tiempo real para obtener recursos y Votos, y ascender en los cuatro medidores de victoria: Poder, Prestigio, Popularidad y Logros Legendarios. ¡Utiliza tu tiempo sabiamente, ya que el jugador que se muestre más apto para gobernar durante el Consejo final será proclamado nuevo Rey Eterno! Pendulum es un juego de estrategia en tiempo real sin turnos para 1-5 jugadores. Los jugadores deben emplear el tiempo real como un recurso en la gestión de su estrategia para aventajar a sus oponentes, invirtiendo ese tiempo en diferentes tipos de acciones y equilibrándolo con el tiempo dedicado a planificar y analizar. ¡Actuar más rápido no siempre será lo mejor! El ganador será el jugador que gestione e invierta su tiempo de manera más efectiva, no el jugador que actúe más deprisa. ENLACE A LA BGG
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Pequeños Agentes - Detective 11,01€ Iva incluido Compre Ahora Este producto es una pre-venta, fecha de disponibilidad 04/08/2022. El trabajo de investigación acaba desgastándote. En el día a día, frente a lo peor que el mundo puede ofrecer, ayuda tener a alguien junto a quien regresar al final de la jornada de trabajo. Y si ese alguien tiene un hocico húmedo, patas esponjosas y le encantan los mimos, mucho mejor. En la sede de Antares, es la semana de «Traiga su Mascota al Trabajo» y hasta ahora el refuerzo moral de Richard Delaware funciona. Pero incluso un día rodeado de amigos peludos puede tener complicaciones? En Pequeños Agentes, creado por Mike Selinker, Liz Spain, Skylar Woodies y el equipo de Lone Shark Games, tendrás que resolver el extraño caso del ataque inesperado de un tigre. ¡Esta vez, diriges una investigación con la ayuda de tus compañeros animales! Este caso, diseñado para 1-5 jugadores, introduce nuevos recursos, tus mascotas, listas para demostrar sus habilidades únicas. Mike Selinker, Liz Spain y Skylar Woodies son diseñadores de juegos de Seattle, Washington, EE. UU. Crearon esta expansión junto con sus compañeros del equipo de Lone Shark Games, la compañía responsable de los juegos y acertijos que desarrollaron juntos, como Pathfinder Adventure Card Game, Betrayal at House on the Hill, Lords of Vegas, The Maze of Games, The Ninth World, Puzzlecraft, Apocrypha y Thornwatch. Mike fundó Lone Shark en 2003 con el diseñador James Ernest, después de ocho años en Wizards of the Coast desarrollando Dungeons & Dragons, Axis & Allies, Risk Godstorm y otros juegos de mesa. El equipo estuvo encantado de debutar en Portal con Detective, un juego que definitivamente desearían haber ideado antes de que lo hiciera Portal. ENLACE A LA BGG
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Perfect! Un Juego De Mierda 17,27€ Iva incluido Compre Ahora ¡El único juego ambientado en el cuarto de baño! Consigue hacer un PERFECT y ganarás la partida! Un divertidísimo juego de cartas que profundiza en el maravilloso mundo de la caca. Elige tu culo, ataca con caca, defiéndete con objetos del WC... Todo para lograr la CACA PERFECTA! Un "cacálogo" en la palma de tu mano. Conoce todas las cacas, sus nombres, sus peculiaridades, su razón de ser y ... ¡la carta JOKER más memorable de todos los tiempos! Este nuevo proyecto va a ser sobre los 43 personajes del juego, que realmente son otras tantas cacas, «adorables y simpáticos personajes» identificados y catalogados en cuanto a color, textura, forma o color. Estas cartas son las que atacan y las del WC, con otro variado catálogo de objetos que se pueden encontrar en un cuarto de baño, las que defiende. El juego es para entre tres y nueve jugadores, por lo que hay otros tantos culos y el propósito «es encontrar la caca perfecta», que se consigue al hacerse con el trío de cartas culo, papel limpio y perfecf». Hay tres modos de juego, desde rápido a turbo, con tiempos por partida que van desde los diez a los treinta minutos. Rubén Cembellín Tuvo que enfrentar a la vez la pandemia y un accidente laboral que le obligó a estar de baja a los 40 años. Fue entonces cuando decidió reconducir su trayectoria profesional y tras 18 años como mozo de almacén retomó su experiencia como diseñador gráfico, vocación con la que ya había cosechado algunos éxitos y comenzó a darle forma a su primer juego de mesa. «Un accidente me hizo replantearme la vida y, aunque aún arrastro las secuelas, he conseguido sacar adelante proyectos que siempre había postergado», desvela. Tras varios años de trabajo vio la luz Perfect. Un juego de mierda y tras numerosas pruebas y presentaciones en distintos foros, lo puso a la venta en julio, agotándolo antes que el verano. Cree que el éxito de su propuesta se debe a que «es un juego interactivo, en el que todos participan todo el tiempo y en el que te puedes reír jugando y leyendo ya que cada carta tiene además un chiste», explica este creador que ya ha comenzado a trabajar en un libro del mismo título.
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Personajes - Obsesion 23,72€ Iva incluido Compre Ahora Expande tu copia de Obsesión con nuevas cartas de aristócrata (con nuevos favores), nuevas losetas de hacienda, un catálogo que recopila las mejores variantes creadas (incluso un nuevo modo cooperativo), nuevos oponentes para el modo solitario, nuevos familiares distinguidos que sustituyen uno de tus miembros de familia estándares y, por supuesto, los nuevos personajes: Consulta con tu Reverendo: Intercambia cartas de objetivo si tus objetivos actuales son inalcanzables. Envía al Condestable: Repudia a todos los visitantes locales negativos de tu actividad, tu mano y tu pila de descarte. Frecuenta a la Marquesa viuda: Accede a los visitantes de prestigio con la habilidad de examinar. Recurre al personal doméstico de Higbee: Contrata de forma rápida y sencilla ayudas de cámara, doncellas y lacayos que, aun sin tener las referencias adecuadas, serán muy útiles.
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Personajes Marinero y Jugador - Robinson Crusoe 25,42€ Iva incluido SIN STOCK Fecha de disponibilidad 14/11/2024 La expansión Personajes Marinero y Jugador del Robinsón Crusoe, incluye 2 nuevos personajes para usar con el juego base junto con miniaturas de Awaken Realms y tablas de jugadores de triple capa. Reglas para el jugador: Un nuevo sobreviviente para llevar contigo en tus aventuras en Robinson Crusoe: El Jugador. Como todos los personajes de Robinson Crusoe, hay un lado masculino y femenino. Este sobreviviente es diferente de los del juego base. No tienen invención, usando solo sus artimañas y trucos para ayudar a la fiesta a tener éxito. Las acciones disponibles son las siguientes: Player Dummy: ¡Me sorprende lo fácil que es esto!, Deseche 3 (d) para ganar el peón de acción marrón/gris en este giro. Bonificación de CA: Nunca cuentes tu dinero mientras estás sentado a la mesa. Gasta 2 (d) para ignorar una herida al cazar. CHEAT: Haré lo correcto, una vez que haya agotado todas las alternativas. Después de resolver un efecto de tarjeta de aventura, gaste 3 (d) para no barajarlo en el mazo de eventos y descartarlo. Go Fish: sugiero una nueva alternativa. Deja que la isla gane. Gasta 3 (d) para dibujar dos cartas de misterio. Resuelva solo el primer tesoro de las cartas dibujadas. Deseche el resto. Reglas para el marinero: El marinero es un gran nadador. Puede descartar dos fichas de determinación para ignorar las baldosas del río al calcular la distancia en la isla. El marinero tiene un mapa del tesoro. Para tres tokens de determinación, puede tomar una acción de reunión especial una vez en un mosaico de isla con un ícono de tótem. Si tiene éxito, el marinero dibuja una tarjeta misteriosa, resolviendo solo una trampa o un tesoro. Esta habilidad solo se puede usar una vez por mosaico, incluso si el mosaico tiene más de un icono de tótem. El marinero tiene algunos trucos para conservar la comida. Para 2 tokens de determinación, puede cambiar un alimento en un alimento no perecedero. El marinero también es duro. Puede descartar 1 Token de determinación para volver a tirar un dado de lesión (marrón, gris o verde). Componentes: 4 figuras de marinero (2 hombres y 2 mujeres) 4 figuras de jugadores (2 hombres y 2 mujeres) 1 Tablero de jugadores para marinero (2 lados) 1 Tablero de jugadores para jugador (2 lados) ENLACE A LA BGG