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Scape 2nd Edition 7,87€ Iva incluido Compre Ahora Scape 2nd Edition Estamos en plena II Guerra Mundial, donde el ejército alemán ha capturado a miembros del ejercito de aviación británica y estadounidense. Pero tenemos un plan, y es crear un túnel para podernos escapar de este lugar. El problema es que solo podrá salir un grupo con vida del campo. O ninguno, ya que merodea por los barracones de prisioneros un General de las SS que nos hará la vida imposible para que no podamos escapar. Mediante el uso de nuestra mano de cartas, deberemos decidir intentar formar la palabra SCAPE para poder salir airosos del campo donde estamos recluidos, solo que nadie nos lo va a poner fácil, porque ya se sabe que, en eso de salvarse, el último se queda. ¡Suerte! 6 cartas de reglamento (2 en inglés, 2 en francés, y 2 en español) 3 cartas de resumen de acciones 4 cartas de prisioneros de la RAF (ejercito de aviación británico) 4 cartas de prisioneros de la USAF (ejercito de aviación estadounidense) 1 carta de oficial alemán. 35 cartas de túnel (cartas con las letras S-C-A-P-E en el reverso) Enlace a la BGG
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Scheherezade 45,71€ Iva incluido Compre Ahora Las mil y una noches; seguro que vosotros conocéis cómo la bella y astuta Scheherezade salvó su vida contándole al Califa mil y una historias, una cada noche. Y así es cómo las cosas fueron en el libro. Sin embargo, en el juego es un poco distinto; tras la milésima noche, Scheherezade se acostó y cayó en el encantamiento e un sueño del que no pudieron despertarla médicos, hakims ni faquires. Nadie, excepto vosotros, los elegidos de Scheherezade, las personas en las que basó las historias que contó al Califa. Solo tú puedes salvar a Scheherezade y al Califa de la Luna Eterna. ¿Estás listo para aventurarte en una tierra de arenas calientes y altos minaretes, cimitarras y alfombras voladoras, genios y lámparas, heroicos huérfanos y malvados visires? ¡Si lo estás, Scheherezade es tu juego! FORMATO: A4 PÁGINAS: 170 a todo color con tinta dorada. ENCUADERNADO: En tapa dura Incluye copia digital
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Scope Panzer 10,89€ Iva incluido Compre Ahora SCOPE Panzer es un juego para 2 jugadores, con partidas rápidas de 15 minutos de duración, recomendado a partir de 12 años de edad. Tercera entrega de la saga, con un aire muy diferente dentro del sistema SCOPE, y que compagina el movimiento oculto por cuadrículas con una gran cantidad de posibilidades estratégicas. SCOPE Panzer es un juego para 2 jugadores, con partidas rápidas de 15 minutos de duración, recomendado a partir de 12 años de edad. Tercera entrega de la saga, con un aire muy diferente dentro del sistema SCOPE, y que compagina el movimiento oculto por cuadrículas con una gran cantidad de posibilidades estratégicas. Scope PANZER es un juego de cartas de combate entre tanques en el teatro europeo de la 2GM. Un jugador dirige una escuadra de tanques norteamericanos, que se enfrenta a otra de tanques alemanes comandada por el otro jugador, en una batalla de emboscadas y encuentros a corta distancia. Dispone de varios modos de juegos, con distintos niveles de complejidad y duración.
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Scope Stalingrad. 2da Edición (ES/EN) 10,89€ Iva incluido SIN STOCK SCOPE Stalingrad Año 1942, Segunda Guerra Mundial. Alemania y La Unión Soviética luchan ferozmente por el control de una Stalingrado en ruinas. En este encarnizado combate urbano, los francotiradores de ambos bandos toman un papel decisivo, sembrando el caos y abatiendo objetivos prioritarios en las filas enemigas. SCOPE es un juego de cartas temático, en el que cada jugador controla un equipo de francotiradores, que debe acabar con el equipo rival y otros objetivos estratégicos, buscando blancos, cambiando de posición y disparando con astucia para no ser descubierto y abatido. SCOPE es un juego de 2 a 4 jugadores, ambientado en la batalla de Stalingrado, donde los jugadores toman el papel de francotiradores de ambos bandos. El objetivo del juego es acabar con los francotiradores del enemigo o eliminar tropas enemigas por un valor total de puntos que dependerá del escenario que se juegue. 5-15 minutos por partida, varios niveles de dificultad y reglas que se explican en dos minutos de reloj. Cuando lo pruebes, no podrás dejar de jugarlo. Pegatinas de PVC para los bloques de madera, bolsas de tela personalizadas, miniaturas de metal y más. ENLACE A LA BGG
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Scope U-Boot 10,89€ Iva incluido SIN STOCK SCOPE U-boot es un juego para 2 jugadores, en partidas rápidas y dinámicas de 15 minutos de duración, recomendado a partir de 12 años de edad. Se trata de una entrega independiente y muy diferente del sistema SCOPE, las únicas similitudes son su cuadrícula de cartas formando el tablero y ¡la gran cantidad de posibilidades estratégicas que ofrece! En U-Boot el jugador alemán permanecerá oculto bajo la superficie y el aliado deberá encontrarlo y evitar ser hundido. Los buques se mueven sobre la superficie, aunque los cargueros lo hacen más lentamente. El submarino delata su posición cuando dispara un torpedo, pero ¡cuidado! Deberás elegir como aliado si prefieres que tus cargueros lo esquiven o mover tu destructor a la zona desde la que salió el torpedo y hundir a tu rival. SCOPE U-boot dispone de varios modos de juegos, con distintos niveles de complejidad y duración
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Scythe 70,79€ Iva incluido Compre Ahora Los años 20 son una época sin descanso. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado conocida simplemente como "La Fabrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, han cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos. Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego. Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad. Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni asesinadas. Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción.