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SHOOTHIT Macarra + PROMO Inflatable SHOOTHIT Stick 9,43€ Iva incluido SIN STOCK Es un juego de cartas sencillo de jugar y muy entretenido donde se puede jugar en cualquier lado, hasta en la playa, ya que las cartas estan plastificadas, son la nuevas cartas llamadas cristal, pero cuidado que te vicias. Pero esto es un juego de macarra y no acaba aqui, aqui hay que darse palos con nuestro stick inflable para peques o si eres VALIENTE y no te te asusta los retos, los palos se dan con dos dedos en la muñeca. (ver modos de juego) El juego es muy simple, si sabes contar sabes jugar, solo hay que sumar uno. Y el ultimo jugador que no supo deshacerse de las cartas a perdido y recibe la penalidad máxima. Al repartir todas las cartas que no se pueden mirar entro todos los jugadores. Cada jugador va desvelando en su turno una carta de su mazo cubierto a su derecha que intentara montar en los demás jugadores o en el mazo central. Si no puede montar la carta, la deja a su derecha creando asi su mazo encubierto. Así todos los jugadores tienes a la vista su mazo cubierto y a su derecha de este, su mazo encubierto (carta desveladas).
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Siete días de aquí a la tumba 22,82€ Iva incluido Compre Ahora ¡REUNID A VUESTROS MUERTOS! ¡La muerte acecha en las calles! La maldición que azota Korvosa no cesa y, esta vez, la roja mano de la muerte adopta la forma de una aflicción purulenta y dolorosa. Lo que empezó como casos aislados, no tarda en convertirse en una auténtica epidemia, ante la cual nadie está a salvo. Los recursos de la ciudad no tardan en verse superados y la angustiada reina se ve obligada a adoptar medidas muy drásticas mientras, a su alrededor, crece la cuenta de fallecidos. Dependerá de los aventureros buscar aliados entre los agotados sacerdocios de la ciudad, calmar los ataques de pánico y salvar a tanta gente como sea posible. Con el destino de miles de personas entre sus manos, ¿lograrán los héroes descubrir al genio criminal que hay detrás de esta plaga sobrenatural antes de que Korvosa se convierta en un gigantesco cementerio? Este libro es la segunda parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds. Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
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Siete Mazmorras Letales - Savage Worlds Fama Y Fortuna 22,82€ Iva incluido Compre Ahora Bienvenidos a un mundo de héroes legendarios e increíbles proezas o, más probablemente, a una historia bastante turbia de cazadores de tesoros destinados a morder algo más de lo que van a poder tragar? ¡A no ser que logren lo imposible y regresen a casa cargados de riquezas! ¡En ese caso, seguro que lo desperdician en vivir la vida loca hasta gastarlo todo y tener que planear de nuevo otra expedición! Fama y Fortuna no es una ambientación al uso, sino una caja de herramientas que os permitirá disfrutar al máximo de las reglas sencillas, frenéticas y divertidas de Savage Worlds en un entorno de mazmorreo clásico. Es ideal para jugar tanto partidas sueltas como campañas más grandes, pues su objetivo es que podáis sentaros a jugar sin realizar ningún preparativo previo. En Fama y Fortuna: Siete mazmorras letales encontraréis: Un sistema de generación aleatoria de personajes, para empezar a jugar sin perder tiempo. Nuevo equipo, pensado para las expediciones de mazmorreo. Trasfondos Arcanos alternativos para crear personajes con todo el sabor de los juegos clásicos, pero la sencillez y libertad de Savage Worlds. Reglas para actividades como irse de farra o investigación mágica, asociadas a un sistema de experiencia que mantendrá a vuestros héroes entretenidos entre una expedición y la siguiente. El mazo de generación de mazmorras, una mecánica que os permitirá generar la localización a medida que la exploráis. ¡Siete mazmorras aleatorias para que vuestros héroes las exploren! Fama y Fortuna: Siete mazmorras letales es un suplemento para la edición Aventura de Savage Worlds. Junto con el manual básico, tendréis todo lo necesario para cientos de horas del mazmorreo más clásico.
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Silverfrost Deluxe Resource Vessels 38,12€ Iva incluido SIN STOCK Upgrade your board setup with the Everdell Silverfrost Deluxe Resource Vessels! Includes a treasure chest for your coins (with working hinge), a brazier for your fire, a barge for your birch, a basket for your acorns, a kiln for your ore, and a basin for your moss.Accessory content for Everdell SilverfrostSuitable for holding your sturdy birch, soft moss, metallic copper, warm fire, smooth acorns, and shiny metal point tokens.Deluxe Tabletop Upgrade: Includes six beautifully crafted resource vessels to hold all your Everdell Silver frost resource tokens.Organize your Tabletop: Keeps your game components neatly arranged, providing a cleaner and more efficient play area.High Quality Material: Made with premium materials to provide a satisfying, tactile feel and a durable design for long-lasting use.Cozy Themed Addition: The themed vessels add to the visual appeal of your game, deepening your connection to the Everdell world.Requires Everdell Silverfrost: This is a game accessory and requires the Everdell Silverfrost game to be used.Not a game. Resources not included. Requires Silverfrost to play.
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Silverfrost Wooden Mountain 33,88€ Iva incluido SIN STOCK Upgrade your cardboard Mountain to this deluxe version made of painted wood! It's long-lasting and durable construction is a great upgrade for your Everdell Silverfrost.Expansion Content. Requires Everdell Silverfrost
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SINDRA Y FINKEL - FATE: DEFENSORES DE GRIMHEIM 15,26€ Iva incluido SIN STOCK Sindra: Sindra, la mayor de los ancianos, se ha mantenido activa durante casi un siglo y aún conserva las fuerzas. A flor de piel, es la más dulce de las abuelas, siempre con un montón de galletas recién horneadas para los jóvenes que la rodean cuando les cuenta historias de antaño. Pero algo ha cambiado recientemente y parece que su pasado secreto le está alcanzando. Un pasado que no deseaba volver a visitar, pero que tal vez sea necesario para proteger Grimheim. Sus poderes mágicos latentes están despertando, haciendo levitar rocas a su alrededor. Su alquimia es auténtica y su resistencia a la amenaza contra Grimheim es feroz. El suelo tiembla mientras lo golpea con su bastón. La lava brota del suelo para devorar a sus enemigos. Los aldeanos están cada vez más contentos de que Sindra esté de su lado. Finkel: Este joven irascible es un elfo de Wintherskog, en el norte, un lugar escalofriante donde sus habilidades mágicas pirománticas eran mucho más apreciadas hasta ahora que en Grimheim. Por supuesto, los ancianos ven mucho potencial en sus poderes, pero su imprudencia y falta de autocontrol es un mal presagio. Ahora, con una avalancha de monstruos que se apresuran a aplastar la aldea, lo han dejado vagar libremente, conscientes de los riesgos que implica. No pasó mucho tiempo hasta que los cielos se tornaron negros y los relámpagos empezaron a acumularse dondequiera que fuera. ¿Podría ser el hijo de Thor? ¿O es simplemente un hombre involuntariamente poderoso que, le guste o no, controla el fuego y el viento?
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