![Social Train Social Train]() MDG-638097253506 |
Social Train | 15,73€ Iva incluido
Compre Ahora | Social Train Social train es un divertido juego de mesa, cuyo escenario es un viaje en tren. Cada jugador representa a un pasajero, e intentará que su grupo de amigos disfrute de la mejor experiencia social posible durante el viaje. El ganador del juego será quien, al finalizar el recorrido, consiga que su grupo de viajeros se lo pase mejor. Los jugadores, durante los turnos que dura la partida: 6 (Cercanías), 8 (Media Distancia) o 10 (Larga Distancia), harán interactuar a sus diferentes pasajeros, situados dentro del tren, mediante las diversas e ingeniosas habilidades propias de cada uno, con el objetivo que estos den una buena o mala puntuación al final del viaje ?poniendo un número de "likes" cuando se bajen del tren?. Enlace a la BGG | |
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![Solacia I: El Hechicero de la Perdición Solacia I: El Hechicero de la Perdición]() MDG-9788412593662 |
Solacia I: El Hechicero de la Perdición | 25,35€ Iva incluido
Compre Ahora | Solacia era un lugar tranquilo hasta la llegada del Hechicero de la Perdición, que extendió el mal por la tierra, conjurando todo tipo de horrores y obligando a la gente a pagar enormes cantidades de oro solo para sobrevivir.La Reina ha convocado a un grupo de héroes con la misión de encontrar y eliminar al Hechicero de la Perdición, devolver el oro al pueblo y restaurar la paz.¿Derrotarás al temible Hechicero de la Perdición?Enfréntate al Hechicero de la Perdición en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guerrero, la Maga, el Ladrón y la Elfa, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.El juego se desarrolla como una aventura (campaña) que enlaza cinco misiones que tu grupo deberá completar. La selección de misiones es aleatoria para que cada partida sea fresca y diferente. Además de la selección aleatoria, las misiones en sí mismas se desarrollan de forma muy distinta cada vez, lo que aumenta su rejugabilidad.Este es un juego de hexágonos y fichas en el que te mueves, atacas, lanzas hechizos e interactúas con cofres y santuarios en un mapa de misiones con cuadrícula hexagonal para lograr tus objetivos. Tendrás que luchar contra arañas y avispas gigantes, esqueletos, fantasmas, ogros de hielo y, por supuesto, dragones, entre otros horrores. ¿Podrás mantener a tu grupo con vida y liberar a Solacia del malvado hechicero de una vez por todas, recorriendo tierras y mazmorras?Puntos claveJuegas sobre el propio libro.Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.Partidas tensas y estratégicas.Podrás jugar en solitario o en cooperativo. Pero también con varios modos competitivos entre jugadores.Cómo jugarLos libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto. Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como la Elfa que mueve más. Ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.Canalizar, la acción con la que la Maga lanza poderosos hechizos.La magia en SolaciaCuando Canaliza, la maga lanza 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrá lanzar cuantos hechizos quiera y pueda pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo.Los HéroesCada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión. Guerrero: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.Ladrón: Su agilidad le permite ignorar algunos obstáculos y realizar devastadores ataques furtivos.Elfa: Lanza ataques a distancia.Maga: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.Activación de enemigosTras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques. Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!Ganar o perder el juegoEn cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino | |
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![Solacia II: El Demonio de Hielo Solacia II: El Demonio de Hielo]() MDG-9788412593679 |
Solacia II: El Demonio de Hielo | 25,35€ Iva incluido
Compre Ahora | Solacia vivía en paz? hasta que llegó el Demonio de Hielo. Extendió el mal por toda la región, invocando todo tipo de horrores y congelando la tierra de forma permanente, impidiendo que nada volviera a crecer. Ahora, la Reina ha convocado a un grupo de Héroes con la misión de encontrar y eliminar al demonio de hielo, y así devolver a Solacia su antigua y esplendorosa belleza.¿Derrotarás al pérfido demonio de hielo?Enfréntate al Demonio de hielo en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guarf el guerrero, la Mística, la salvaje Erica y su fiel Loki, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.El juego se desarrolla como una aventura (campaña) que enlaza cinco misiones que tu grupo deberá completar. La selección de misiones es aleatoria para que cada partida sea fresca y diferente. Además de la selección aleatoria, las misiones en sí mismas se desarrollan de forma muy distinta cada vez, lo que aumenta su rejugabilidad.Este es un juego de hexágonos y fichas en el que te mueves, atacas, lanzas hechizos e interactúas con cofres y santuarios en un mapa de misiones con cuadrícula hexagonal para lograr tus objetivos. Tendrás que luchar contra hombres lagarto, escarabajos voladores, esqueletos, engendros, y ogros, entre otros horrores. ¿Podrás mantener a tu grupo con vida y liberar a Solacia de las garras del pérfido Demonio de Hielo?Puntos claveJuegas sobre el propio libro.Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.Partidas tensas y estratégicas.¡Incluye nuevos modos de juego!1 Vs 1Modo todos contra todosReglas para usar héroes de Solacia I en el libro II, y viceversaCómo jugarLos libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto. Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como Loki que mueve más. Ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.Canalizar, la acción con la que la Mística lanza poderosos hechizos.La magia en SolaciaCuando Canaliza, la Mística lanza 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrá lanzar cuantos hechizos quiera y pueda pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo. Pero ten cuidado, ya que una tirada baja podría incluso herir a nuestra Mística.Los HéroesCada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión. Guarf: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.Loki: Una bestia feroz con un ataque letal, que puede desplazarse el doble de rápido que otros héroes.Erica: Permite atacar a distancia, lanzando lanzas a distancia 1-3.Mística: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.Activación de enemigosTras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques. Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!Ganar o perder el juegoEn cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino | |
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![Solitaire Chess (ES/PT) Solitaire Chess (ES/PT)]() MDG-4005556765416 |
Solitaire Chess (ES/PT) | 7,04€ Iva incluido
SIN STOCK | Magnetic Travel Puzzle es un juego de mesa que combina los movimientos clásicos del ajedrez con un sencillo desafío: cada movimiento que hagas debe capturar otra pieza. Los 120 desafíos para un jugador van desde el nivel principiante al experto, aumentando la dificultad a medida que crecen tus habilidades. Si te gusta el ajedrez no puedes perderte este entretenidísimo puzle que pondrá a prueba tus habilidades. El cuadernillo magnético y las piezas lo convierten en el juego de ajedrez ideal para viajar. Resuelve todos los desafíos y te convertirás en un maestro del ajedrez en un abrir y cerrar de ojos. |
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![Solsticio Solsticio]() MDG-8436578818440 |
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![Soplar el pastel Soplar el pastel]() MDG-4010168264691 |
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![Space Base Space Base]() MDG-8436578811823 |
Space Base | 31,46€ Iva incluido
SIN STOCK | ¡Las Naciones Unidas terrícolas te necesitan! Como capitán de una base espacial, tu trabajo consiste en reclutar nuevas naves al servicio de tu flota para que patrullen los 12 sectores bajo tu supervisión. Usa cargueros, naves mineras y portanaves de despliegue para obtener ganancias y expandir tu influencia. ¡Solo uno de todos los capitanes de base espacial será ascendido a almirante de la flota de las N.U.T.! Space Base es un juego de dados en el que tendrás que adquirir naves para tu base espacial. En cada turno, aunque no sea el tuyo, recibirás recompensas de tu flota. Estas podrán ser un aumento de tus ingresos, créditos para el próximo turno, influencia o algún efecto poderoso que te catapulte a la victoria. Space Base te atrapará y te mantendrá activo en el turno de cada jugador, ¡desde la primera tirada de dados hasta la última! ENLACE A LA BGG |
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![Space Gits Space Gits]() MDG-9788419543943 |
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![Space Opera Space Opera]() MDG-8436566030182 |
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MDG-8436578819607 |
Speakeasy | 145,20€ Iva incluido
SIN STOCK | Speakeasy» te transportará a los locos años 20, durante la época de la Ley Seca. En la época de la Ley Seca, Manhattan se encontraba bajo el firme control de Lucky Luciano, un destacado dirigente de la mafia. Para fortalecer su control sobre el territorio, estableció un sistema bien estructurado, denominado la «Comisión». Dividió Manhattan en diferentes distritos, cada uno asignado a un mafioso específico responsable de dirigir sus «operaciones legítimas». Estos mafiosos operaban bajo el marco de un pacto de no agresión, absteniéndose de atacarse entre sí y cooperando cada vez que era necesario. Este acuerdo garantizaba una coexistencia relativamente pacífica, lo que les permitía centrarse en ampliar sus operaciones sin provocar conflictos internos. Los mafiosos vigilaban intensamente las zonas que controlaban para mantener el orden y evitar que otros advenedizos invadieran sus territorios. Cualquier tentativa no autorizada de establecer presencia era recibida con hostilidad. Como resultado, únicamente los integrantes de la red existente podían participar en el lucrativo mundo de las actividades ilegales. Su floreciente imperio criminal y sus actividades ilícitas, como el contrabando y el juego, les reportaron sustanciales ganancias. Lucky Luciano se aseguró de que cada mafioso recibiera una parte de los ingresos totales en función de su desempeño y la eficiencia de sus operaciones. El éxito de su imperio dependía de una organización eficaz, de la cooperación y de la lealtad al sistema implantado por Lucky Luciano. A pesar de la naturaleza delictiva de sus actividades, eran hábiles empresarios que manejaban sus imperios criminales con precisión estratégica, lo que los convirtió en unas fuerzas formidables en la clandestinidad de Manhattan durante la época de la Ley Seca. En Speakeasy, asumirás el papel de un astuto Jefe mafioso, dedicado a administrar y operar tus negocios clandestinos en Manhattan durante la era de la Ley Seca. Dirigir un imperio de bares clandestinos no es una tarea fácil; tendrás que usar toda tu astucia y tus recursos para conservar tu ventaja sobre la competencia. A medida que amplíes tus operaciones, te vuelvas más infame y mejores tus bares clandestinos a otros más lujosos e incluso a casinos, atraerás más atención de la mafia externa y de la policía. Tendrás que emplear tu influencia para mantener tus negocios en marcha y recibir tu parte de Lucky Luciano. En Speakeasy, tendrás que contratar matones para que te ayuden a tomar el control de Manhattan durante esta turbulenta y peligrosa época. Amañarás tus libros de cuentas con el fin de llenar tu caja fuerte con dinero libre de impuestos por cumplir objetivos. El objetivo final es sencillo: acumular la mayor cantidad de dinero posible y convertirte en el mafioso de mayor éxito de la ciudad. ¿Tienes lo que hace falta para alcanzar la cima en el escenario de los bares clandestinos y apoderarte de Manhattan durante la Ley Seca? Es hora de coger tu sombrero y descubrirlo en Speakeasy. |
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![Speed Monsters Speed Monsters]() MDG-8422878770182 |
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![Spell Spell]() MDG-781159452796 |
Spell | 16,94€ Iva incluido
Compre Ahora | Spell Cada 33 años solares se celebra el torneo mágico de Äphalest, un torneo donde se enfrentan los más poderosos magos y hechiceros en la sala central del Laberinto Perdido en el Palacio de Quinousän bajo unas estrictas normas. El premio es el custodio de la Gema de Vrínolur, una de las 4 gemas creadas para controlar las fuerzas oscuras del universo. ¿De qué va el juego? El objetivo de cada jugador, encarnando el papel de un mago, es acabar con su oponente, para ello deberá reproducir diferentes patrones con las losetas del palacio de Quinousän para obtener hechizos de la biblioteca y con estos dañar a su oponente y obtener acciones extra para el combate. El árbitro pitará el fin del combate tras 16 puntos de daño o 6 rondas de juego. ¡Qué empiece el combate! Este juego pretende ser juego de cabecera de esos jugones que adoren los duelos a 2. Fácil de jugar, difícil de dominar, SPELL ofrece una curva de aprendizaje que asegura una vida larga al juego. Easy to play, hard to master. En un juego con un mapa en contínuo cambio la tensión está presente en cada uno de los turnos, los jugadores deben estar atentos a los planes de su contrincante para no verse en una situación comprometida, o bien para ponerlos a ellos contra la espada y la pared. Este juego estará disponible en plataformas como Tabletop Simulator o Tabletopia. ¿Qué incluye la caja? 1 contador de Rondas 1 Tablero impreso en el interior de la caja 4 meeples de Mago de color negro y violeta 6 meeples de Elemental de color negro y violeta 2 contadores de Daño infligido (1 de cada color) 60 cartas: 26 cartas de Hechizo de juego básico 26 cartas de Hechizo de juego avanzado 4 cartas de Acción (2 de cada color) 4 cartas de Amuleto (solo para el juego en versión asimétrica) 18 Losetas: 16 losetas de Palacio (8 de cada jugador) con caras diferentes (ACTIVA/INACTIVA) 1 loseta Neutral de Palacio 1 loseta con la Gema de Vrínolur 1 reglamento Variantes contenidas en la caja del juego Modo Simétrico de juego Modo Asimétrico. 4 poderes distintos están disponibles para los jugadores. Modo Torneo. Un cambio en el set up del juego nos da la posibilidad de jugar unas partidas más rápidas y cruentas para gente experta en el juego. Mecánicas de juego Formación de patrones Movimiento de losetas Gestión de combos Variable Player Powers Movimiento de cuadrícula Piezas como mapa ENLACE A LA BGG | |
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