![Tetrarchia 2da Edición (ES/ENG) Tetrarchia 2da Edición (ES/ENG)]() MDG-DRACOIDEAS-18331 |
Tetrarchia 2da Edición (ES/ENG) | 21,78€ Iva incluido
SIN STOCK | TETRARCHIA (Tetrarquía o ?liderazgo de cuatro? en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes. Se trata de una nueva edición del juego editado previamente por la editorial Nestor Games. Hacia el final del siglo III antes de Cristo, el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado "La Espada de Roma" por sus hazañas en las guerras contra los Galos y los Cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la vieja República queda demasiado lejos y el ahora Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, la revuelta se extiende por sus provincias, y cada vez que un Emperador Romano tiene el coraje y la capacidad de enfrentarse a las amenazas, usurpadores toman su lugar en Roma y aumentan el caos. El emperador Diocleciano sólo ve una salida revolucionaria: compartir el poder divino con algunos colegas de confianza. En pocos años crea un Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera ?Tetrarquía?. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y van a caer sin piedad sobre sus enemigos..., o no... TETRARCHIA (Tetrarquía o "liderazgo de cuatro" en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes. Hasta 81 desafíos de dificultad, que definirás en la configuración inicial de la partida. Puedes combinar el juego con 5 variantes (incluyendo poderes especiales y un modo competitivo). Puedes combinar el juego con 3 nuevas piezas de expansión (incluimos la expansión Dux). Con al menos 4 escenarios históricos, entre los que se incluyen los siguientes: Revuelta de Carausio (286-296). El más serio desafío a Diocleciano, que conduce a la Tetrarquía. Guerras Danubianas (293-296). Una serie de campañas con mayor dificultad, para mantener la frontera. Guerra Mauretana (296-298). Maximiano persigue a los escurridizos Bereberes hasta sus bases. Gran Guerra Persa (296-299). La amenaza conjunta de un ejército persa y una revuelta egipcia termina en victoria romana total y una paz de 40 años. El flujo de cada turno del Emperador es muy sencillo: gastar hasta 6 "Puntos de Imperio" (PI), y luego el Turno de la propagación y aparición de las amenazas con la tirada de dos dados. Los Emperadores pueden gastar sus PI en: Moverse a una provincia vecina. Ordenar navegar con una flota romana a una zona marítima adyacente. Proteger la provincia colocando una de sus fichas de guarnición. Someter la provincia eliminando la ficha de Agitación/Revuelta. Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina. Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga. CONTENIDO: Caja de 235x160x30mm 1 tablero 13 figuras de madera: 4 Emperadores + 1 de Dux 3 Flotas Romanas 3 Ejércitos Bárbaros 1 Flota Pirata 1 Ejército Godo 21 discos grises de madera de Agitación 21 discos negros de madera de Revuelta 20 discos de madera para Proteger provincias por los emperadores (5 de cada color) 2 dados: uno bárbaro y otro con números romanos personalizado Libro de instrucciones en español e inglés |
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![Tetrarchia Ed.3 (ES/ENG) Tetrarchia Ed.3 (ES/ENG)]() MDG-DRACOIDEAS-3RAE1 |
Tetrarchia Ed.3 (ES/ENG) | 21,77€ Iva incluido
Compre Ahora | Hacia el final del siglo III antes de Cristo, el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado "La Espada de Roma" por sus hazañas en las guerras contra los Galos y los Cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la vieja República queda demasiado lejos y el ahora Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, la revuelta se extiende por sus provincias, y cada vez que un Emperador Romano tiene el coraje y la capacidad de enfrentarse a las amenazas, usurpadores toman su lugar en Roma y aumentan el caos. El emperador Diocleciano sólo ve una salida revolucionaria: compartir el poder divino con algunos colegas de confianza. En pocos años crea un Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera ?Tetrarquía?. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y van a caer sin piedad sobre sus enemigos..., o no... Hasta 81 desafíos de dificultad, que definirás en la configuración inicial de la partida. Puedes combinar el juego con 5 variantes (incluyendo poderes especiales y un modo competitivo). Puedes combinar el juego con 3 nuevas piezas de expansión (incluimos la expansión Dux). Con al menos 4 escenarios históricos, entre los que se incluyen los siguientes: Revuelta de Carausio (286-296). El más serio desafío a Diocleciano, que conduce a la Tetrarquía. Guerras Danubianas (293-296). Una serie de campañas con mayor dificultad, para mantener la frontera. Guerra Mauretana (296-298). Maximiano persigue a los escurridizos Bereberes hasta sus bases. Gran Guerra Persa (296-299). La amenaza conjunta de un ejército persa y una revuelta egipcia termina en victoria romana total y una paz de 40 años. El flujo de cada turno del Emperador es muy sencillo: gastar hasta 6 "Puntos de Imperio" (PI), y luego el Turno de la propagación y aparición de las amenazas con la tirada de dos dados. Los Emperadores pueden gastar sus PI en: Moverse a una provincia vecina. Ordenar navegar con una flota romana a una zona marítima adyacente. Proteger la provincia colocando una de sus fichas de guarnición. Someter la provincia eliminando la ficha de Agitación/Revuelta. Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina. Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga. CONTENIDO: Caja de 235x160x30mm 1 tablero 13 figuras de madera: 4 Emperadores + 1 de Dux 3 Flotas Romanas 3 Ejércitos Bárbaros 1 Flota Pirata 1 Ejército Godo 21 discos grises de madera de Agitación 21 discos negros de madera de Revuelta 20 discos de madera para Proteger provincias por los emperadores (5 de cada color) 2 dados: uno bárbaro y otro con números romanos personalizado Libro de instrucciones en español e inglés | |
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![Teutonic Knights - Infinity Teutonic Knights - Infinity]() MDG-2812210008787 |
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![The Battle of Versailles (Inglés) The Battle of Versailles (Inglés)]() MDG-SALTAPEPERS-3799 |
The Battle of Versailles (Inglés) | 23,56€ Iva incluido
SIN STOCK | "The Battle of Versailles" was a fashion show held in 1973 in Versailles, France that pitted five American designers against five French designers. The American designers, including Anne Klein, Halston, Oscar de la Renta, Stephen Burrows, and Bill Blass, were considered to be more innovative and less traditional than the French designers: Yves Saint Laurent, Hubert de Givenchy, Emanuel Ungaro, Pierre Cardin, and Christian Dior. The American designers ended up winning the competition and solidifying their place in the fashion world. The event was widely covered in the media, and is considered a turning point in the history of fashion. In the game The Battle of Versailles, players take the role of either the France and U.S. team, facing one another by playing action cards to show off their best dresses, to attract the most popular celebrities, or to annoy the opponent by spreading bad gossip. They also compete to contribute more than their opponent to the reconstruction of the palace of Versailles. The French player has five actions per round, representing the classic but overly-long show (2h 30min) that it put on, while the American player has only three actions per round as their show was fresh, innovative, and short (only 37min). Correspondingly, the game has different victory conditions: The French team tries to keep its prestige in the fashion industry, while the American team tries to steal the French prestige. Both teams fight to control the most influential celebrities in the fashion world. The Americans try to show off the best innovative features on their dresses. The French try to contribute as much as possible to the reconstruction of Versailles in order to raise their national pride in this beautiful palace. ENLACE A LA BGG |
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![The Castles of Burgundy (Edición 20 Aniversario) The Castles of Burgundy (Edición 20 Aniversario)]() MDG-4005556269259 |
The Castles of Burgundy (Edición 20 Aniversario) | 42,31€ Iva incluido
SIN STOCK | Los Castillos de Borgoña se encuentran en la región de Borgoña de la Alta Francia medieval. Cada jugador asume el papel de un aristócrata, controlando originalmente un pequeño principado. Mientras juegan, su objetivo es construir asentamientos y poderosos castillos, practicar el comercio a lo largo del río, explotar minas de plata y usar el conocimiento de los viajeros. El juego se trata de jugadores que toman fichas de asentamiento del tablero de juego y las colocan en su princedom, que está representado por el tablero de jugadores. Cada mosaico tiene una función que comienza cuando el mosaico se coloca en el princedom. El propio principado consta de varias regiones, cada una de las cuales exige su propio tipo de mosaico de asentamiento. El juego se juega en cinco fases, cada una de las cuales consta de cinco rondas. Cada fase comienza con el tablero de juego repleto de fichas de asentamiento y fichas de mercancías. Al comienzo de cada ronda, todos los jugadores lanzan sus dos dados, y el jugador que actualmente es el primero en el orden de turno tira un dado de colocación de mercancías. Una ficha de bienes está disponible en el tablero de juego de acuerdo con la tirada del dado de bienes. Durante cada ronda, los jugadores se turnan en el orden de turno actual. Durante su turno, un jugador puede realizar cualquiera de los dos posibles tipos de acciones: Tome una ficha de asentamiento del depósito numerado en el tablero de juego correspondiente a uno de sus dados y colóquelo en el área de preparación en su tablero de jugador. Coloca una ficha de asentamiento desde el área de preparación de su tablero de jugador a un espacio en su tablero de jugador con un número que coincida con uno de sus dados en la región correspondiente para el tipo de ficha y adyacente a una ficha de asentamiento previamente colocada. Entregue productos con un número que coincida con uno de sus dados. Tome fichas de trabajador que le permitan al jugador ajustar el lanzamiento de sus dados. Además de estas acciones, un jugador puede comprar una ficha de asentamiento del depósito central en el tablero de juego y colocarla en el área de preparación en su tablero de jugador. Si una acción desencadena la concesión de puntos de victoria, esos puntos se registran inmediatamente. Cada ficha de liquidación ofrece un beneficio: acciones adicionales, dinero adicional, avance en el seguimiento de la orden de turno, más fichas de mercancías, ajuste de tirada o puntos de victoria. Se otorgan puntos de victoria adicionales por llenar una región con fichas de asentamiento. El juego termina cuando el último jugador termina su turno de la quinta ronda de la quinta fase. Se otorgan puntos de victoria por dinero y trabajadores no utilizados y por bienes no entregados. Los puntos de victoria adicionales de ciertas fichas de asentamiento se otorgan al final del juego. El jugador con más puntos de victoria gana. ENLACE A LA BGG |
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![The Dino Crew The Dino Crew]() MDG-4010168294735 |
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![The Gallerist The Gallerist]() MDG-8436578813490 |
The Gallerist | 117,98€ Iva incluido
SIN STOCK | Fecha de disponibilidad 02/2023. La era del arte y el capitalismo ha generado la necesidad de una nueva profesión: el Galerista. ¡Combinando las aptitudes de un marchante de arte, un conservador de museo y un agente de artistas, estás a punto de convertirte en uno! Promocionarás y apoyarás a diversos artistas; comprarás, expondrás y venderás sus obras; y aumentarás y ejercerás tu influencia a nivel internacional. Como resultado de todo ello, te granjearás el respeto necesario para atraer visitantes de todo el mundo a tu galería. Queda mucho trabajo por hacer, pero no te preocupes: podrás contratar ayudantes para que te presten su ayuda. Hay una larga lista de aficionados al arte que buscan trabajo guardando cola, con la esperanza de trabajar con alguien de tu talla. Incrementa tu fortuna dirigiendo la galería más lucrativa de la historia. En ?The Gallerist?, cada jugador deberá intentar ganar la mayor cantidad de dinero posible, para así ganar el juego. En el transcurso de la partida, los jugadores descubrirán Artistas, les encargarán la creación de una Obra de arte e invertirán en ellos para hacerlos más famosos. Comprarán Obras de arte, las expondrán en sus Galerías y, con suerte, las venderán. Contratarán Ayudantes y los usarán en el Mercado internacional para aumentar la Reputación y pujar por las Obras de arte subastadas. Al final de la partida, también obtendrán dinero adicional por completar los objetivos de sus cartas de Conservador y Marchante de arte. ENLACE A LA BGG |
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![The Glasgow Train Robbery The Glasgow Train Robbery]() MDG-8495390976790 |
The Glasgow Train Robbery | 31,46€ Iva incluido
SIN STOCK | Asalto al tren de Glasgow (The Glasgow Train Robbery) es un juego cooperativo para 2 jugadores, inspirado en el espíritu audaz de uno de los crímenes más infames de la historia británica. Ambientado en la Escocia de los años 60, tú y tu compañero asumís los roles de dos miembros clave de una banda criminal decidida a interceptar y asaltar un tren de con muchos millones a bordo? sin ser atrapados.A lo largo de la partida, trabajaréis juntos para planear el golpe, reunir el equipo necesario, despistar a las autoridades y ejecutar finalmente el robo en un desenlace lleno de tensión. La comunicación es limitada, la presión es constante y cada decisión cuenta.¿Lograréis sincronizar vuestros movimientos, manteneros un paso por delante de la investigación y escapar con el botín? ¿O bastará un solo error para echarlo todo a perder?Una partida de Asalto al tren de Glasgow (The Glasgow Train Robbery) se juega durante un número indeterminado de turnos. La partida termina si conseguís completar las cinco cartas de Plan (el Coordinador debe completar las cuatro primeras, y el Operador la última) antes de que el tren llegue a Londres.Si no lográis completar las cartas de Plan a tiempo, o si dejáis demasiadas pistas por el camino, la policía os dará caza y perderéis la partida.Asalto al tren de Glasgow (The Glasgow Train Robbery) es el primer título de una nueva serie de juegos inspirados en los atracos más legendarios de la historia. Cada juego transportará a los jugadores a un lugar y una época diferente, desafiándolos a trabajar en equipo bajo presión para ejecutar golpes de alto riesgo: desde osados robos en museos hasta célebres atracos a bancos. Con un fuerte enfoque en el contexto histórico, una jugabilidad inmersiva y una exigente cooperación, esta serie invita a los jugadores a ponerse en la piel de criminales legendarios? y ver si son capaces de burlar a la ley. |
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![The Great War Box of French tanks (Inglés) The Great War Box of French tanks (Inglés)]() MDG-5060226932146 |
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