Para iluminar los colores Base. Versiones más luminosas que los 20 tonos Base. Pueden mezclarse en diferentes proporciones para conseguir luces intermedias. La finura del acabado permite fundir los tonos entre sí, para conseguir suaves degradados de color
Un azul metálico brillante y saturado que transmite profundidad y contraste. Ideal para armaduras o aceros templados. Aporta un tono dinámico y vibrante a cualquier paleta.
Un tono metálico rojizo con carácter envejecido, ideal para metales gastados, reliquias o como complemento a dorados
Un tono metálico pardo, desaturado y sobrio. Diseñado para evocar superficies desgastadas por el tiempo. Ideal para máquinas de guerra, paneles sci-fi, armaduras medievales o escenografías.
Un oro cálido y profundo, con matices anaranjados. Perfecto para ornamentos, armaduras de fantasía, personajes nobles o miniaturas históricas.
Un plata neutro y puro que funciona como tono metálico para cualquier propósito. Ideal para armaduras, armas, maquinaria o como base para mezclar con otros colores.
Un púrpura rojizo con un aire mágico y misterioso. Úsalo en elementos arcanos, armaduras encantadas, detalles de ciencia ficción o fantasía oscura.
Un rojo metálico frío e intenso. Perfecto para armaduras, armas mágicas, diseños futuristas o detalles llamativos. Excelente para jugar con reflejos, contrastes y efectos de iluminación.
Un verde oscuro con matices fríos, ideal para metales antiguos, artefactos o acabados misteriosos. Funciona especialmente bien en esquemas apagados y realistas, o en combinación con tonos tierra.
Para sombrear los colores Base. De acabado satinado, para respetar el brillode la capa Base anterior, los lavados son una versión más oscura, sin efecto metálico, de los 20 tonos Base. Permiten crear sombreados sutiles en las zonas medias y perfilados contundentes en las hendiduras. Pueden diluirse con agua para conseguir efectos de degradado en sombras. Los colores puedenmezclarse entre sí.
Copyright © 2026 Outlet Games - Powered by DSG Software S.L.
Ir arriba