¿Qué hace falta para organizar una fiesta estupenda? Por supuesto, un montón de confeti de colores, eso siempre crea un ambiente festivo. Panda, Cocodrilo y el resto de la pandilla se lo pasan genial con sus cañones de confeti. Ganará quien, con un poco de suerte con los dados, logre repartir primero el confeti de colores por todo su animal.
¡Menuda Herencia! es un divertido juego de mesa familiar de cartas en el que la ambición, la estrategia y el humor negro se mezclan en una peculiar disputa por una herencia millonaria. Cuando un pariente lejano fallece y deja una fortuna por repartir, la familia deja de ser familia? y cada jugador intentará quedarse con la mejor parte del legado mientras complica la vida al resto.
¡Nos vamos de viaje! Destino: España es un juego de cartas de geografía de España, descubre y aprende la geografía de España de forma divertida. Incluye 104 cartas ilustradas: una por cada provincia española y otra por cada destino al que podrás viajar. Además, incorpora un mapa de España para facilitar el aprendizaje de la localización de cada provincia. Ideal para niños, familias y entornos educativos. De 1 a 6 jugadores.
Juego de cartas en el que el objetivo es conseguir ser el primero en ganar 2 o 3 rondas. Se juega por turnos en los que los jugadores/as deben ir colocando cartas de su mano sobre uno de los 3 montones de encima de la mesa. Quien sea el más rápido en terminar todas las cartas de su mano y de su pila personal gana la ronda.
Hoy hay un gran bullicio en la playa, ya que comienza la Gran Carrera de lombrices de mar. Solo con suerte con los dados, los equipos de lombrices de mar irán a toda velocidad por la pista de carreras para llegar lo más rápido posible al arrecife. Pero, ¡atención! La ola puede arrastrarlas si no se esconden a tiempo en los agujeros de la arena. Ganará la carrera quien haga llegar a la meta en primer lugar a sus lombrices de mar con una buena táctica y un poco de suerte con los dados.
A la pícara Wanda le encanta jugar al escondite. Toda la familia está continuamente buscando a la monstruita roja. Los niños y niñas ayudan a esta familia de monstruos a pillar a Wanda en su bulliciosa y colorida casa. Colocan cada monstruo en una habitación determinada y descubren con habilidad dónde se esconde Wanda. Para ello, se requiere observar con atención, realizar combinaciones y ubicarse a nivel espacial. El grado de dificultad de los 60 retos aumenta con cada ronda. ¿Quién conseguirá resolverlos todos? CONTENIDO: 1 caja con ilustraciones 1 cuadrícula (dividida por 4 piezas) 1 tejado (compuesto de 2 piezas) 5 monstruos 4 objetos favoritos 1 cuaderno de anillas con 60 retos y sus correspondientes soluciones 1 instrucciones del juego. Advertencias: Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Sí, no, eso es todo lo que te van a responder, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas.¿Pienso en un animal?, ¿Vivo en el agua?,?
Los héroes son científicos que trabajan en la más importante estación terraformadora de marte. Un día llega a la estación un trabajador de una estación científica cercana, tremendamente herido y en unas circunstancias extrañas. Cuando los héroes investiguen la base cercana verán que lo que estaban haciendo dichos científicos no es lo que suponían, y los héroes son los únicos que pueden parar la amenaza que han desatado, aunque les cueste la vida, e incluso algo más. Esta aventura está inspirada por las dos películas de ?La Cosa?, así como la novela ?Who goes there?? que a su vez inspiro ambas películas. Requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura. Autor: Pablo Jaime ?Zonk-PJ? Conill Querol Formato: A5 Encuadernado: Cosido con solapas Páginas: 48 a color Incluye versión pdf
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego. Contenido 1 cinta (diadema) 1 interrogante 40 cartas 10 fichas Instrucciones del juego. Enlace a la BGG
Nuevo formato del clásico de HABA. Juego de preguntas en formato pequeño y caja de lata, en el que por turnos debemos adivinar el dibujo de la carta que llevamos en la cabeza. Para adivinarlo solo se pueden formular preguntas con respuesta sí o no. Gana quien consigue más puntos.
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