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Campaña en solitario - Eleven 16,94€ Iva incluido SIN STOCK Fecha de disponibilidad: 08/06/2023. «Como jugador es fácil. Solo piensas en ti mismo. El entrenador tiene que pensar en todo». Diego Simeone Esta expansión presenta 14 nuevos Escenarios en solitario enlazados en una misma historia. Juega una serie de partidas durante varias temporadas con el objetivo de ganar la gran liga. Utiliza las fortalezas y debilidades únicas de cada club y demuestra tu talento. ¡Juega una campaña de escenarios y desarrolla la carrera de un joven entrenador que sueña con ganar la mayor de las ligas! Nota: Esto es una expansión. Para jugar se requiere el juego base de Eleven: Juego de Mesa de Gestión de Fútbol. ENLACE A LA BGG
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Campos de Arroz 11,76€ Iva incluido SIN STOCK Fecha de lanzamiento 06/11/2020 Campos de Arroz un juego de mesa competitivo, exclusivo para dos jugadores, con partidas que rondan los 20 minutos. Es el primer juego diseñado por Corry Damey, un tributo de 18 cartas a su herencia camboyana. En Campos de Arroz los jugadores son granjeros en plena expansión de sus arrozales, tratando de obtener las cosechas más abundantes para su familia. Mediante una mecánica de Draft (pasar cartas de un jugador a otro), iremos expandiendo nuestros arrozales, armando un puzzle con las cartas, tratando de sumar el mayor número de puntos de victoria al cercar nuestros campos. Cómo jugar El juego se desarrolla en dos fases: la estación húmeda, y la estación seca. Al final de la estación seca el jugador que tenga más puntos de victoria será el ganador ESTACIÓN HÚMEDA: cada jugador comienza el juego con una carta de ancestro (con poderes de puntuación variables), una carta de campo en su zona de juego y 7 cartas de campo en la mano. Simultáneamente los jugadores colocan una de las cartas de su mano en su arrozal, colocan una segunda carta en una zona central e intercambian su mano con el oponente. Esta acción se repite hasta que sólo tengamos una carta en la mano que colocaremos en nuestro arrozal. ESTACIÓN SECA: por turnos, los jugadores tomarán las cartas de campo de en medio de la mesa y las colocarán en sus campos, hasta que se agoten. Durante ambas estaciones, en el momento en que cerremos un campo lo puntuaremos en función de su extensión, los elementos que contenga y el texto de nuestro ancestro. Expansiones Campos de arroz tiene dos expansiones: Jazmín y Jengibre y El festival del agua. Enlace a la BGG Jugadores: 2 Edad: +8 Tiempo: 10-15 minutos Autor: Corry Damey Ilustradores: Jerome Damey y Corry Damey EAN: 8425402628324
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CAN'T STOP (ENG/ESP) 21,97€ Iva incluido SIN STOCK CAN'T STOP In this Sid Sackson classic, players must press their luck with dice and choose combinations tactically to close out three columns. The board has one column for each possible total of two six-sided dice, but the number of spaces in each column varies: the more probable a total, the more spaces in that column and the more rolls it takes to complete. On their turn, a player rolls four dice and arranges them in duos: 1 4 5 6 can become 1+4 and 5+6 for 5 & 11, 1+5 and 4+6 for 6 & 10, or 1+6 and 4+5 for 7 & 9. The player places or advances progress markers in the open column(s) associated with their chosen totals, then chooses whether to roll again or end their turn and replace the progress markers with markers of their color. A player can only advance three different columns in a turn and cannot advance a column which any player has closed out by reaching the end space; if a roll doesn?t result in any legal plays, the turn ends with that turn's progress lost. Enlace a la BGG
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Capitan Pepe ¡Tesoro a La Vista! 33,88€ Iva incluido Compre Ahora Juego en el que a través de los 25 capítulos de la historia del Capitán Pepe y su tripulación, los jugadores/as deberán ir cumpliendo misiones para así lograr conseguir los Siete Tesoros antes que la malvada Madame Diente de Oro. CAPITAN PEPE ¡TESORO A LA VISTA!. El audaz Capitán Pepe surca los océanos con su bestial tripulación. Los jugadores/as lo acompañan en su singladura, viven mil aventuras, abren cofres del tesoro, decoran su libro del tesoro e intentan derrotar a Madame Diente de Oro. ¿Conseguirán encontrar juntos/as los «Siete Tesoros» antes de que la malvada pirata sumerja el mundo en la oscuridad? Juego en el que a través de los 25 capítulos de la historia del Capitán Pepe y su tripulación, los jugadores/as deberán ir cumpliendo misiones para así lograr conseguir los Siete Tesoros antes que la malvada Madame Diente de Oro. Cada capítulo de juego tiene una duración aproximada de 20 minutos. Permite variante de juego de lógica independientemente del cuento. Contenido: 1 libro de aventuras, cuaderno de tesoros, barco Melody formado por 2 piezas, mapa del tesoro, tablero de recompensas, 15 fichas de ala hacia arriba, 1 reloj de arena, 5 figuras de tripulación, 5 remos, 1 bola Capitán Pepe, 1 base para la bola, 1 sobre, 8 cofres con tesoros, cartas Legacy y 1 instrucciones del juego. ENLACE A LA BGG
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