Ref. MDG-DRACOIDEAS-3RAE1 - Hacia el final del siglo III antes de Cristo, el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado "La Espada de Roma" por sus hazañas en las guerras contra los Galos y los Cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la vieja República queda demasiado lejos y el ahora Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, la revuelta se extiende por sus provincias, y cada vez que un Emperador Romano tiene el coraje y la capacidad de enfrentarse a las amenazas, usurpadores toman su lugar en Roma y aumentan el caos. El emperador Diocleciano sólo ve una salida revolucionaria: compartir el poder divino con algunos colegas de confianza. En pocos años crea un Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera ?Tetrarquía?. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y van a caer sin piedad sobre sus enemigos..., o no... Hasta 81 desafíos de dificultad, que definirás en la configuración inicial de la partida. Puedes combinar el juego con 5 variantes (incluyendo poderes especiales y un modo competitivo). Puedes combinar el juego con 3 nuevas piezas de expansión (incluimos la expansión Dux). Con al menos 4 escenarios históricos, entre los que se incluyen los siguientes: Revuelta de Carausio (286-296). El más serio desafío a Diocleciano, que conduce a la Tetrarquía. Guerras Danubianas (293-296). Una serie de campañas con mayor dificultad, para mantener la frontera. Guerra Mauretana (296-298). Maximiano persigue a los escurridizos Bereberes hasta sus bases. Gran Guerra Persa (296-299). La amenaza conjunta de un ejército persa y una revuelta egipcia termina en victoria romana total y una paz de 40 años. El flujo de cada turno del Emperador es muy sencillo: gastar hasta 6 "Puntos de Imperio" (PI), y luego el Turno de la propagación y aparición de las amenazas con la tirada de dos dados. Los Emperadores pueden gastar sus PI en: Moverse a una provincia vecina. Ordenar navegar con una flota romana a una zona marítima adyacente. Proteger la provincia colocando una de sus fichas de guarnición. Someter la provincia eliminando la ficha de Agitación/Revuelta. Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina. Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga. CONTENIDO: Caja de 235x160x30mm 1 tablero 13 figuras de madera: 4 Emperadores + 1 de Dux 3 Flotas Romanas 3 Ejércitos Bárbaros 1 Flota Pirata 1 Ejército Godo 21 discos grises de madera de Agitación 21 discos negros de madera de Revuelta 20 discos de madera para Proteger provincias por los emperadores (5 de cada color) 2 dados: uno bárbaro y otro con números romanos personalizado Libro de instrucciones en español e inglés