La Edición Almirante ofrece la experiencia prémium completa de Revenant, con componentes mejorados y elementos de producción de lujo.Esta edición contiene:Todo el contenido de la edición retail y la expansión Razón y Fe.Pack de Miniaturas con pintado washUna caja para guardar todo el contenido Desde el vacío entre dimensiones, una antigua entidad cósmica apareció con el fin de corromper y devorarlo todo. A raíz del cataclismo conocido como Voidfall, los almirantes del caído Imperio Novarchon idearon un plan de contingencia desesperado. Para preservar el conocimiento atesorado que algún día podría responder a la amenaza de las criaturas del Vacío, una antigua nave insignia imperial, la Revenant, fue rediseñada para alojar los bancos de datos del Imperio. Albergando la última esperanza de la humanidad y acompañada por las naves de las Casas vasallas del Imperio, tu deber es escoltar a la flota a un sector seguro mientras gestionas tu influencia con las Grandes Casas para asegurarte tu futuro político.A lo largo de cuatro rondas, los jugadores asignan tripulación a naves de la flota: las que lucharán contra los Nacidos del Vacío, que explorarán planetas en busca de recursos, mejorarán su nave y tripulación, desplegarán nuevas naves y más. Cada nave está afiliada a una de las Grandes Casas y, cada vez que asignas tripulación en una de ellas, ganas influencia con su Casa.El viaje no será fácil. Las fuerzas corruptas de los Nacidos del Vacío atacarán continuamente a la flota, causando daño a varias naves al final de cada ronda. Participarás en la protección de la flota destruyendo naves enemigas, reparando naves amigas y dirigiéndolas hacia áreas seguras, o, finalmente, activando el hipermotor de la Revenant para saltar a un sector más seguro. Independientemente de tus esfuerzos, habrá bajas: debes asegurarte de que las Casas en las que tienes influencia estén protegidas por encima de las demás.Revenant aúna la gestión de recursos y la construcción de motores de un euro de peso medio con desafíos tácticos dinámicos, interacción constante entre jugadores y lealtades cambiantes.
Se acerca la noche más mágica del año y Papá Noel todavía no ha decidido qué trineo utilizará para repartir los regalos por todo el mundo. Cada jugador trabajará contrarreloj para formar su trineo más rápido y bonito, eligiendo con cuidado a cada reno, pero solo un trineo podrá alzarse en vuelo. ¿Estás preparado para formar el mejor equipo de renos posible?
Solacia era un lugar tranquilo hasta la llegada del Hechicero de la Perdición, que extendió el mal por la tierra, conjurando todo tipo de horrores y obligando a la gente a pagar enormes cantidades de oro solo para sobrevivir.La Reina ha convocado a un grupo de héroes con la misión de encontrar y eliminar al Hechicero de la Perdición, devolver el oro al pueblo y restaurar la paz.¿Derrotarás al temible Hechicero de la Perdición?Enfréntate al Hechicero de la Perdición en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guerrero, la Maga, el Ladrón y la Elfa, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.El juego se desarrolla como una aventura (campaña) que enlaza cinco misiones que tu grupo deberá completar. La selección de misiones es aleatoria para que cada partida sea fresca y diferente. Además de la selección aleatoria, las misiones en sí mismas se desarrollan de forma muy distinta cada vez, lo que aumenta su rejugabilidad.Este es un juego de hexágonos y fichas en el que te mueves, atacas, lanzas hechizos e interactúas con cofres y santuarios en un mapa de misiones con cuadrícula hexagonal para lograr tus objetivos. Tendrás que luchar contra arañas y avispas gigantes, esqueletos, fantasmas, ogros de hielo y, por supuesto, dragones, entre otros horrores. ¿Podrás mantener a tu grupo con vida y liberar a Solacia del malvado hechicero de una vez por todas, recorriendo tierras y mazmorras?Puntos claveJuegas sobre el propio libro.Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.Partidas tensas y estratégicas.Podrás jugar en solitario o en cooperativo. Pero también con varios modos competitivos entre jugadores.Cómo jugarLos libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto. Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como la Elfa que mueve más. Ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.Canalizar, la acción con la que la Maga lanza poderosos hechizos.La magia en SolaciaCuando Canaliza, la maga lanza 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrá lanzar cuantos hechizos quiera y pueda pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo.Los HéroesCada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión. Guerrero: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.Ladrón: Su agilidad le permite ignorar algunos obstáculos y realizar devastadores ataques furtivos.Elfa: Lanza ataques a distancia.Maga: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.Activación de enemigosTras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques. Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!Ganar o perder el juegoEn cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino
Solacia vivía en paz? hasta que llegó el Demonio de Hielo. Extendió el mal por toda la región, invocando todo tipo de horrores y congelando la tierra de forma permanente, impidiendo que nada volviera a crecer. Ahora, la Reina ha convocado a un grupo de Héroes con la misión de encontrar y eliminar al demonio de hielo, y así devolver a Solacia su antigua y esplendorosa belleza.¿Derrotarás al pérfido demonio de hielo?Enfréntate al Demonio de hielo en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guarf el guerrero, la Mística, la salvaje Erica y su fiel Loki, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.El juego se desarrolla como una aventura (campaña) que enlaza cinco misiones que tu grupo deberá completar. La selección de misiones es aleatoria para que cada partida sea fresca y diferente. Además de la selección aleatoria, las misiones en sí mismas se desarrollan de forma muy distinta cada vez, lo que aumenta su rejugabilidad.Este es un juego de hexágonos y fichas en el que te mueves, atacas, lanzas hechizos e interactúas con cofres y santuarios en un mapa de misiones con cuadrícula hexagonal para lograr tus objetivos. Tendrás que luchar contra hombres lagarto, escarabajos voladores, esqueletos, engendros, y ogros, entre otros horrores. ¿Podrás mantener a tu grupo con vida y liberar a Solacia de las garras del pérfido Demonio de Hielo?Puntos claveJuegas sobre el propio libro.Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.Partidas tensas y estratégicas.¡Incluye nuevos modos de juego!1 Vs 1Modo todos contra todosReglas para usar héroes de Solacia I en el libro II, y viceversaCómo jugarLos libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto. Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como Loki que mueve más. Ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.Canalizar, la acción con la que la Mística lanza poderosos hechizos.La magia en SolaciaCuando Canaliza, la Mística lanza 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrá lanzar cuantos hechizos quiera y pueda pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo. Pero ten cuidado, ya que una tirada baja podría incluso herir a nuestra Mística.Los HéroesCada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión. Guarf: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.Loki: Una bestia feroz con un ataque letal, que puede desplazarse el doble de rápido que otros héroes.Erica: Permite atacar a distancia, lanzando lanzas a distancia 1-3.Mística: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.Activación de enemigosTras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques. Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!Ganar o perder el juegoEn cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino
Expansión que añade nuevos personajes, naves y misiones, además de piezas de tablero que permiten atajos por los Mundos del Núcleo.
Conviértete en el monstruo final y construye la mazmorra más letal de la ciudad Juega a esta nueva versión del juego de mesa que se hizo con los corazones de los más jugones hace más de una década. En este juego de cartas de construcción de mazmorras, tendrás que construir habitaciones, lanzar
Una torre de dados con temática fantástica.Incluye instrucciones de montaje.
¡Intenta adivinar la combinación que tienes en tus gafas! Todos los jugadores descubrirán su personaje al mismo tiempo, ¡ya empieza con la risa general! Santiago Segura En la clinica de estética Kim Kardashian Aprobando el bachillerato Aznar En la oficina de empleo... Hay cientos de combinaciones locas, es perfecto para jugar con amigos en casa o afuera, ¡Ponte las gafas y ríete mucho! Contenido 50 cartas «personaje», 50 cartas «situación», 24 tarjetas en blanco para tus tarjetas personales, 6 pares de gafas, 1 reloj de arena, 1 libro de reglas
Un juego táctico de guerra moderna, de 1 a 6 jugadores, que vuelve en una 2ª edición revisada y con algunos cambios en los componentes.Contiene 3 campañas, con un total de 16 escenarios diferentes.Urban Operations utiliza bloques para simular la niebla de guerra y la rotación de bloques para mostrar los impactos en las unidades.Contiene 3 campañas (16 escenarios) que incluyen algunas batallas famosas:Fulda - OTAN vs. Pacto de Varsovia (6 escenarios)Mogadiscio (6 escenarios)Cuatro Ases: unidades de élite de 4 nacionesInfantes de Marina de EE. UU. en Faluya (04)Legión Extranjera Francesa en Kolwezi (78)Paracaidistas rusos en Groszny (99),Ratas del desierto británicas en Bassrah (03)Sistema de juego: simple pero eficienteUrban Operations tiene en cuenta las complejidades de la guerra moderna en un entorno urbano. Sobre un mapa de juego clásico, mediante unas reglas específicas y con el uso de iconos, se representan los efectos de las armas en combate, principal fuente de bajas y daños colaterales durante los combates urbanos.El mapa permite gestionar fuego a distancia, de edificio a edificio; así como combate cuerpo a cuerpo, de una habitación a otra. Cuando se utilizan explosivos para abrir una brecha en paredes, o un obús impacta en su objetivo, los efectos colaterales de la explosión también se toman en cuenta.También fue crítico en el diseño del juego integrar uno de los mayores actores en los conflictos actuales, la población civil.La presencia de líderes tácticos es un activo valioso para los pelotones de asalto, así como equipos de apoyo al combate, que pueden mejorar el estado operacional de cualquier elemento.Sébastien de Peyret, el autor es un oficial de Infantería que lleva trabajando varios años en un sistema práctico que tome en cuenta los efectos del combate en entornos urbanos.Sus ideas se han ido desarrollando a largo de sus años de instructor en la academia militar francesa de Saint-Cyr, en operaciones y como Jefe de entrenamiento operativo del CENZUB, el centro nacional francés para entrenamiento de operaciones urbanas.Algunos escenarios precisan sólo un mapa. También se pueden ensamblar para crear campos de batalla mayores, utilizando el segmento de río o conectando directamente los mapas entre sí.Escenarios y campañasIncluye escenarios para simular distintos enfrentamientos en diferentes momentos históricos:Fulda 1985: OTAN vs Pacto de Varsovia. Presenta los primeros contactos entre fuerzas OTAN y del Pacto de Varsovia utilizando armas combinadas. 6 escenarios individuales o jugables como campaña.Mogadiscio 1993. Unidades occidentales se enfrentan a milicias somalíes en batallas muy asimétricas. 4 escenarios con tropas EE.UU. jugables como campaña o independientes (Black Hawk derribado). 1 con tropas francesas y uno con tropas italianas.Póker de ases: Unidades de élite de 4 países:Legión Extranjera francesa en Kolwezi (Zaire) (78)Paracaidistas rusos en Grozny (95)Ratas del desierto británicos en Basora (03)Marines de EE.UU. en Falyua (04)Componentes:4 mapas de 72cm x 54cm y 1 de 72cm x 13cm2 mapas de 24cm x 30cm (Subsuelo)199 fichas y marcadoresReglamentoHojas con 82 y 74 pegatinas2 hojas de ayuda al jugador16 ayudas de escenario160 bloques de madera144 cartasBosas zip3 libretos de campaña.2 dados
La expansión de tablero alternativo Bordeaux para Viticulture ofrece 4 estaciones completas de colocación de trabajadores, una tabla de horas de despertar repleta de beneficios, nuevas acciones y revisiones de las acciones existentes, un mercado y algunas cartas bocarriba como opciones para robar.
Wishland es un juego de mesa de estrategia donde compites por diseñar, construir y gestionar el parque temático definitivo. A lo largo de siete rondas, deberás ampliar tus instalaciones con montañas rusas, atracciones de agua, restaurantes y espectáculos mientras contratas al personal adecuado para
Crea el parque de tus sueños combinando atracciones, servicios y visitantes en este vibrante desafío de construcción de parques ¡Bienvenidos a Wishland, el juego de cartas! En esta versión compacta del aclamado juego de estrategia, podrás diseñar tu propio parque temático colocando cartas que
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